信息化教学设计

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信息化教学设计  作为一位不辞辛劳的人民教师,常常需要准备教学设计,借助教学设计可使学生在单位时间内能够学到更多的知识。如何把教学设计做到重点突出呢?下面是小编整理的信息化教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。信息化教学设计1  信息技术的突飞猛进带动了学……

信息化教学设计

  作为一位不辞辛劳的人民教师,常常需要准备教学设计,借助教学设计可使学生在单位时间内能够学到更多的知识。如何把教学设计做到重点突出呢?下面是小编整理的信息化教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

信息化教学设计1

  信息技术的突飞猛进带动了学校教育信息化的发展。高职教育作为我国高等教育的重要组成部分,是培养专业技术人才的重要场所,无一例外地要顺应信息化发展的需要,合理、有效地应用信息化教学。而为了达到这个目的,首先要探索符合高职教育特点的信息化教学设计模式。

  一、信息化教学设计概述

  1.信息化教学

  信息化教学是把信息技术引入教学,以信息技术为支持来辅助教学,运用现代信息技术来促进教育发展的教学。其基本点是教学所运用的技术和手段都是为教学服务的。信息化是重点,学生掌握着信息访问的主动权。信息化教学的本质是充分且恰当地运用现代信息技术、资源及手段,实现从以“教”为中心的教学模式向以“学”为中心的学习方式转变的新型教学形态。在信息化教学中,教师要注重培养学生的思维能力,鼓励学生独立思考,积极探索所学内容。

  2.信息化教学设计

  信息化教学设计是在现代教学理念的指引下,分析教学问题和确定教学目标。在此基础上,充分利用信息技术手段和信息资源,使其有效地辅助教学,从而使教学过程的各个环节更加科学、合理、有效。它以“自主、探究、合作”为特征,设计的核心是教学过程。它强调以学生为中心,引导学生利用丰富的学习资源,充分发挥学生的主观能动性。

  二、信息化教学设计模式的研究

  随着对信息化教学的研究与实践的发展,在教学领域也展开了对信息化教学设计模式的研究。三种典型的信息化教学模式如下:

  1.英特尔未来教育模式

  英特尔未来教育是一个大型的国际教育合作模式,旨在将信息技术和有效的教学资源融入到现代的教学过程中,是国际范围内的教师发展项目。该模式抓住了学习者不满足于传统的学习方式,渴望以现代化的学习方式掌握实践技能的心理,引进了全新的教育理念、先进的信息技术以及适宜的教学方法,并融入了有效的教学资源,形成了以学为本、以学习者为中心、吸引激励学生、增强学习效果、提高学生创新能力典型的信息化教学设计模式。“英特尔未来教育”教学设计过程模式如图1所示,该模式主要经过八个步骤的教学设计,从教学目标出发,通过制定计划、查阅资料、整合评价教学项目,到创建具体的实施方案,并反复加以修改进行信息化的教学设计。在教学设计过程中,充分体现了教师的组织、引领、指导的主导作用,强化了学生自主、创新、协作的学习主体地位。教学设计的核心是问题设计,因此,问题的设计是“英特尔未来教育模式”取得成败的关键要素。“英特尔未来教育模式”是较成功的信息化教学设计模式,目前已经取得可观的教育成果,特别是在中小学教育方面。但在应用过程中也存在一定的不足,例如单元计划不够精炼,教师需要丰富的教学经验并具备充足的教学资源支撑,否则教学过程无法进行。教育环境因素也制约着这种模式的运用。

  2.WebQuest教学设计模式

  WebQuest教学设计模式较规范地体现了信息化教学设计的理念和结构,试图把传统封闭式与知识中心的教学模式转变成开放式与能力培养为中心的教学模式。该模式以网络信息平台为基础,让学生在假定的情景中,通过对信息的分析和综合,对既定的学习任务做出创造性的解决方案。它关注于学生如何利用所得到的丰富信息,并倾向于在分析与综合上为学生提供支持。WebQuest教学设计模式如图2所示,首先要求教师有一个明确的教学目的,即培养或提高学生哪方面的技能。根据教学目的,教师要选择一个需要创造性的或有多种解决途径的、并能体现学科综合性的任务主题。接下来需要学生搜索并整理网络中的相关资源,在这个环节中教师必须适当地指导学生有效地利用并优化网络资源。然后,设计可行的、明确的具体步骤。最后,学生要呈现成果,相应的评价不受人员、时间和空间的限制,可以用网络模式展开。WebQuest教学设计模式的教学内容多样、追踪信息前沿、任务真实、合作性强等这些优点都是传统教学无法比拟的'。但也存在欠缺之处,比如形式化、模式化的倾向较重,实际应用的效果不明显,强调资源的引进而忽视了资源的应用等。

  3.祝氏信息化教学设计模式

  祝智庭教授对英特尔未来教育模式进行了深入研究,在“英特尔未来教育模式”基本理论的指导下,创建了一种新型信息化教学设计的模式,该种教学设计模式将评价修改贯穿始终,能够达到信息反馈及时、逐步修改完善、适时调整提高的目的,如图3所示。该教学设计模式的流程是教师首先分析对应单元的教学目标,根据分析的结果确定学生在学习中应达到的知识目标和能力目标。接着,依据知识目标和能力目标设计教学任务和问题设计,运用恰当的教学方法和手段激发学生潜能,唤醒学生学习的积极性和主动性,变被动学习为主动学习。然后按照学习目标,教师查找选用合适的教学资源并设计好使用这些资源的要求,让学生在使用的时候方便快捷。在教学过程设计中,教师要根据单元内容、所要求达到的知识目标和能力目标、学生的认知能力设计教学过程,最终达到学生的认知过程的目标。最后,教师要根据教学过程设计具体的实施方案,并根据方案设计教学模式,注明教学策略、教学过程中的注意事项以及临时问题的处理等。在上述八个环节中要反复评价修改,对教学设计不断完善,达到够用、适用、好用的目的。该教学设计模式主要是针对单元教学进行设计的,与课程教学设计相比每一环节更具体,为信息化单元教学设计奠定了强有力的基础。但其教学设计范围较小,应用过程中有一定的局限性。

  三、高职教育的信息化教学设计模式

  1.高职教育对信息化教学设计的要求

  首先,参考以上模式,扬长避短。以上关于信息化教学模式的研究是研究者们经过多年研究和实践的成果,提供了系统化和具有实践意义的教学模式,为教育者的实际教学和信息化教学设计提供了很有价值的参考。但这些模式的适用范围较广,缺乏针对性,因此,要把这些模式应用于高职教育,必须在结合高职教育特点的基础上进行改进和细化。

  其次,以信息化手段辅助实践教学。高职院校大多数的专业课程以技术实践为主,因此,合理地运用信息化教学手段,不能喧宾夺主,使其成为实践教学的辅助手段。不能只注重教学内容的丰富和形式的新颖,而忽视了信息技术对课堂教学的支撑作用。但是,如果能够合理、有效地运用信息化教学手段,就可以更大地满足技术实践的需要。因此,高职教育的信息化教学设计模式必须本着服务于实践教学的理念,以信息化手段提高实践教学的效果。

  再次,对于高职教育的可行性。高职教育的信息化教学设计模式要符合高职院校的实际,例如现有的信息化设备、硬件、软件等,需要投入的人力、物力不能大大超出高职院校的承受能力,并且构建的信息化教学设计模式应符合高职教师所具有的或可提升的信息技术素质。信息化教学设计模式是否能够被教师有效地应用于信息化教学中,还取决于高职教师的信息技术能力的高低。只有当教师的信息技术能力和水平达到适宜的水平,才能保证信息化教学设计被广泛应用且富有成效。最后,适应信息技术的发展。信息技术的发展和更新的速度迅速,因此,构建的信息化教学设计模式要适应信息技术的发展和更新,具有灵活性和先进性。关注现代信息技术的发展,并具有一定的预见性,构建符合现代信息技术发展的信息化教学设计模式。

  2.符合高职教育发展的教学设计模式

  基于以上分析,笔者认为,高职教育的信息化教学设计模式应当以学生为中心,以学生活动为主线。学生是教学活动的主体,在整个教学活动中,学生的“学”应摆在核心的位置。因此,在信息化教学设计模式中,以学生的活动为主线,引导学生自主地发现问题、分析问题和解决问题,激发学生的创新意识,培养学生的创新精神和实践能力。在以学生为主体的教学活动中,教师要发挥好主导作用。

  首先,要设计符合学生特点和教学需要的信息化教学情境。要尽可能地设计真实的情境,这样既能激发学生的学习兴趣,又能提高学生的实战能力。引导学生带着真实的“任务”或“问题”进入学习情境,使学生的学习直观化和形象化。因此,在创设情境时要充分运用信息化手段,运用图片、动画、视频以及声音、文字和语言等多种信息的功能,设计出较为“真实的情境”,使学生在这样的情境中探索实践,加深对问题的理解。

  其次,教师要设计好信息资源。确定项目所需的信息资源,例如文字信息、相关图片、视频案例等,还包括需利用的网络、软件及相关的配套设施。提前准备好这些资源以后,课上引导学生有效地利用这些资源。必要时还要做一定的指导,从而顺利地完成任务。

  再次,要注意教师在教学活动中不仅要“提出问题”,还要在学生“分析问题”和“解决问题”的过程中给予必要的引导和指导。例如指导学生在学习过程中如何开展探究活动、需要遵循哪些步骤才能完成任务等,这也是教师的主导作用之一。

  最后,教师要对学生和自身在各个环节中的表现进行评价和反思,以便随时调整设计,使其适应学生和教学的需要,从而获得最理想化的教学效果。尤其针对学生活动的核心环节,要进行重点的评价与反思,并及时修改。这是一个动态的、循环的过程,在这个过程中,要注意学生的主体地位和教师的主导作用。

  总之,高职教育的信息化教学设计模式的重点是以学生活动为主线的信息化实践教学。以电子课件、图片、视频、音频、动画、教学软件、虚拟情境等信息化的手段实现原本无法实现的实践教学,并且可以简化实践教学的过程。实践教学的环节和过程较为复杂的,可以通过信息化手段有效地对整个过程进行简化。这样既可以提高实训的效率,又可提高实践教学的效果。

信息化教学设计2

  通过任课教授短暂十天的认真讲解,使我对教学设计以及信息化教学设计等相关知识有了更加全面的了解。信息化教学,是以现代教学理念为指导,以信息技术为支持,应用现代教学方法的教学。在信息化教学中,要求观念、组织、内容、模式、技术、评价、环境等一系列因素信息化。其研究主体对象是教学,中心词是教学,信息化是定语,指利用信息技术手段完成更好的教学。

  信息化教学模式明确以学生为中心,强调情境对信息化教学的重要作用,强调协作学习的.关键作用,强调对学习环境的设计,强调利用各种信息资源来支持“学”。教师只有充分认识到信息化教学模式的特点,才能更好地把握住信息化教学的特点,才能胜任信息化教学。

  信息化教学设计需要注意的点:首先,信息化教学设计需要注意信息资源的选择,如网站、多媒体资源库、课件等等;其次是教学情境的创设利用。再次信息化教学设计需要注意的是由“教”转变为“学”。最后是关注评价方式,及时评价可以有效获得教学成果,鼓励比打击更有成效。

  以上便是我学习这门课的心得与体会,时间虽短,但老师却解决了我教学中的许多困惑,感谢老师和学员的关怀,谢谢!愿大家一切安好!

信息化教学设计3

  教材分析

  这是著名作家冯骥才先生的一篇散文,信息化教学方案 语文。写了机场女服务员向一位失败的运动员献花的故事,说明了鲜花不仅可以献给英雄和胜利者,更可以给失败者以鼓励。同时渗透着思想上的教育,告诉我们如何对待胜利和失败,如何对待胜利者和失败者。

  学情分析

  对于文章中那样意义重大的胜利或者失败,学生没有经历过,也很难体会主人公胜利和失败时不同的心境。但在日常的平凡小事中,学生都有过胜利和失败的体验,因此可以联系实际,让学生理解文章内容。教学中要引导学生多读课文,多感悟。

  教学目标

  1、学习本课生字词。

  2、读懂课文,理解机场服务员送的这束鲜花,珍贵在哪里。

  3、体会服务员说的关于如何对待胜利和失败的话有什么含义。

  4、有感情地朗读课文。

  5、了解课文的叙述顺序,体会插叙的作用。

  教学重点、难点通过女服务员说的话,体会如何对待胜利和失败。

  教学准备

  教师:将重点语句制作成多媒体课件。(刘翔2004雅典奥运会领奖和2008北京奥运会失意退场视频、《真心英雄》mp3、有关成功和失败名言警句网址)

  学生:预习课文,自学生字、整理有关失败的古今名言名句,规划方案《信息化教学方案 语文》。

  过程:

  第一课时

  一、谈话导入

  1.同学们,在我们的生活中,献花是很经常的事。大家想想,一般在什么情况下给人献花呢?你在什么情况下接受过别人赠送的鲜花呢?(学生自由交流)我们今天要学的课文,就叫作《献你一束花》。(板书课题)

  2.在课文的结尾,有一个反问句,大家来看一下。

  (课件出示:鲜花理应送给凯旋的英雄,难道也会献给她这黯淡无光的失败者?)谁能把这句话改成陈述句,看看它要表达什么意思?(鲜花理应献给凯旋的英雄,而不是献给黯淡无光的失败者。)你同意这个说法吗?为什么?(学生进行简短的自由讨论。)

  二、初读课文,整体感知

  1.刚才同学们对鲜花到底送给谁提出了自己的意见,现在我们就来读一读课文,看课文是怎样说的。

  提出读书要求:

  自由朗读课文,想办法解决不认识的.字词,可以和身边的同学合作。

  2.检查生字预习情况。(课件出示,随机抽学生认读。)

  3.指名朗读课文,思考两个问题:

  (1)课文写了一件什么事?

  (2)服务员为什么要给这个失败的运动员献花?

  读完课文,学生回答两个思考题。

  三、学习课文第一、二自然段

  请自由朗读课文第一、二自然段,想一想,这位运动员为什么一直垂着头?你知道她是怎样想的吗?

  学生同桌互相讨论,教师巡视指导。

  指导朗读,体会女运动员的内心。

  四、自由朗读课文

  已经理解的地方在课文边上写下自己的理解,在课文不懂的地方画上记号,并与同桌交流。

  学生自主学习。

  全班交流。

  五、朗读课文,熟记本课生字词语

  六、作业

  默写本课生字词语。

  流利地朗读课文。

  对不理解的地方尝试自己理解。

信息化教学设计4

  一、教学难点内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)

  使学生掌握改写、省略的方法。

  二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点)

  1.使学生掌握把整亿的数改写成以“亿”为单位的数。四舍五入省略“亿”后面的尾数求近似数的方法。(重点)理解改写与省略的相同与不同。能够把用“万”作单位的数的改写方法迁移到改写用“亿”作单位的数。(难点)

  2.培养学生收集、整理信息的能力。

  3.让学生感到数学与生活的紧密联系,激发他们的学习乐趣。

  三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)

  学生基础较差,改写和省略是非常容易混淆的一对概念,学生课后错误较高。因此我和学生一起来研究这两个概念的区别: 1、改写不改变数的`大小,省略改变了数的大小。2、改写使用直等号,省略使用约等号。此外,题型也有区别,改写题型有“将下列各数改写成用万或亿作单位的数”,而省略的题型有“省略最高位(或万位、亿位)后面的尾数求出近似数”,应根据不同要求,写出正确结果。

  四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标)

  1.使学生掌握把整亿的数改写成以“亿”为单位的数。四舍五入省略“亿”后面的尾数求近似数的方法。(重点)理解改写与省略的相同与不同。能够把用“万”作单位的数的改写方法迁移到改写用“亿”作单位的数。(难点)

  2.培养学生收集、整理信息的能力。

  3.让学生感到数学与生活的紧密联系,激发他们的学习乐趣。

  五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)

  教师活动

  预设学生活动

  设计意图

  引导学生看数位顺序表

  看数位顺序表,说一说从数位顺序表中可以知道哪些方面的知识(从数位顺序表中可 以知道从右边起第一 位是个位,第五位是万 位还可以知道从 个位到千位组成个级, 从亿位到千亿位组成亿级)。 让学生回答亿以上数 的读法法则。做练习第 28页第5题。 写出下面各数: 四千八百三十二万二万八千五百八十七 七千零三万五千 学生写数汇报

  再次回头反思学习过程,引导学生 关注学习过程和 方法,使学生感受 到学习的乐趣。 复习旧知识,为学 习新知识做准备

  让学生写数

  让学生回答亿以上数

  的读法法则。做练习第

  28页第5题。

  写出下面各数:

  四千八百三十二万

  二万八千五百八十七

  七千零三万五千

  学生写数汇报

  使学生掌握把整 万的数改写成以 万为单位的数的 方法 巩固改写的方法

  练习

  观察图,了解红白细胞的作用

  每人读数

  这两个数都是整万的数

  小组讨论

  尝试把整万的数改写

  成了以万作单位的数。

  独立完成后交流改写的方法

  使学生掌握用四 舍五入省略“万” 后面的尾数求近 似数的方法。 通过练习,巩固改 写和省略的方法。 进一步理解近似 数的含义和在实 际生活中的作用。

  六、教学评价设计(创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价)

  1、会把亿以内的数改写成用“万”作单位的数,会用“四舍五入”的方法求近似数,理解改写与省略之间的相同点和不同点。

  2、在经历探索方法的活动过程中,培养学生运用比较的方法发现问题、研究问题、解决问题的能力。

  3、在运用知识解决简单实际问题的过程中,进一步体验数学在生活中的应用价值,激发学生对数学的兴趣和良好情感。

  七、教学板书(本节课的教学板书)

  大数的改写和省略

  例5 :红细胞:5000000个=500万个 白细胞:10000个=1万个

  例6: 12756≈10000 1389000≈1390000

  =1万 =139万

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  一、教材分析

  本节课主要教学11~20各数的认识,它是在学生已经认识了10以内数的基础上进行的,为后面20以内的进位加法做好铺垫,也为下学期100以内乃至更大数的认识打下基础。在教学中先通过数出10根小棒捆成一捆的操作活动,让学生体会10根小棒可以看做10个一,1捆小棒可以看做1个十,进而理解“10个一就是1个十”。接着让孩子摆12根小棒,突出把十作为一个计数单位。最后借助摆小棒的活动数数、读数,初步学会认、读11~19各数,掌握“十几”所表示的含义和顺序。在此基础上完成“19添上1根是多少根”这个问题,解决“2个十是20”这个关键问题。

  二、学生分析

  10~20各数学生能数出来,但是对于它们的组成不了解。还有就是10根捆成一捆的简便性更是一片空白,怎样能让学生感知10个的数的简便性,是本节课的重点,让学生通过操作活动来理解和建立数位的概念,但是一年级学生自我约束能力差,注意力易分散,怎样实效地组织活动也是本节课所要考虑的重点。

  三、教学目标

  1、能正确数出11-20之间物体的个数,会读写11—20各数,会比较20以内数的大小。

  2、认识计数单位“一”和“十”,认识数位“个位”和“十位”,知道11-20各数的组成。

  3、在建立数概念的过程中,让学生充分借助学具操作直观进行抽象概括,形成初步的抽象概括能力,培养学生的数感。

  四、教学环境

  ∨简易多媒体教学环境 □交互式多媒体教学环境 □网络多媒体环境教学环境 □移动学习 □其他

  五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的'预期效果是?)200字

  本课教学使用了powerpoint幻灯片技术支持。主要运用在学习新知的两个片断的学习中。片断一:在矛盾冲突中揭示记数法。片断二:在迁移学习中建构以新的认识。

  片断一中,运用幻灯片的图片展示功能和动态演示功能展示同学们数笑脸的过程及10个笑脸转换成1个大拇指的动态变化。片断二中,同样运用动画演示功能展示10根小棒变成1捆的过程。还有展示11——19各数的小棒摆法全景图,让学生比较观察,发现规律。

  幻灯片的运用,用虚拟的图片代替了实物图片,省去了老师制作教具的麻烦,幻灯片的播放功能代替了老师的操作,同时它的灵活性是老师操作无法相比的。既节省了资源和劳动力,又能帮助孩子深刻理解11~20各数的组成,突破了教学的难点。

  六、教学流程设计

  教学环节

  (如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)

  教师活动

  学生活动

  信息技术支持(资源、方法、手段等)

  导入:片断一

  师:1.3班的教室里有个评比栏,谁表现的好老师就会给他贴一个笑脸,小朋友们天天都要去数。今天咱们一起来帮他们数一数。

  1、先看小美的。(课件)

  师:小美的这一栏贴满了。再贴怎么办呢?

  他们老师想了个办法,谁有了10个笑脸就可以换一个大拇指。(课件)

  2、再来数小东的。(课件)默数,可以换时提醒老师。

  3、接着看小西的。(课件)可以换吗?

  4、小波得了多少个?(课件)

  5、小涛得了多少个?(课件)看谁数得又对又快。

  师:原来小涛跟小波一样都是13个,为什么小涛的笑脸数得没小波快?

  师小结:1个大拇指表示10个笑脸,这10个就不用数了。这种方法不但便于记数,还便于数数。(介绍古代的祖先用石子记数,并且用较大的石子代替10个小石子的记数方法)

  生:数小美的笑脸数。(从1,一个一个地数到14。)

  生:数小东的笑脸数。(从1数到18)

  生:数小西的笑脸数。(8个)

  生:数小波的笑脸数。(13个)

  生:数小涛的笑脸数。(13个)

  生:交流数得快的原因。

  课件出示小美的笑脸图。

  课件10个笑脸圈起来,闪烁,换成大拇指。

  课件出示小东的笑脸图。(1到18,数够10个换成1个大拇指)

  课件出示小波的笑脸图。(1个大拇指,3个笑脸)

  课件出示小涛的笑脸图。(13个笑脸)

  讲授:片断二

  师:(出示11根小棒)

  数一数,一共有多少根?

  师:有没有办法很快数出11根?

  师介绍:数学上我们一般把这10根小棒捆成一捆。(课件)

  师引导:这是1根小棒,是1个一,那么10根小棒是几个一?

  1捆小棒有10根,也就是1个十。想一想,10个一,和1个十有什么关系?

  师:那11根小棒怎么摆,就能很快数出来?

  生交流摆法:先摆1捆,再摆1根。

  师:拿12根小棒,比比谁快?摆后交流。

  师:快速拿14根,15根,16根,18根小棒。

  师:(课件)仔细观察,有什么相同的地方?

  生:一根一根地数。

  生:交流很快数出11根的方法。

  生操作:很快数出11根小棒的摆法,并交流。

  生操作:快速拿12根,14根,15根,16根,18根小棒。

  生:比较观察,感知规律。

  课件演示10根小棒捆成一捆的过程。

  课件出示11、12、14、15、16、18根小棒的摆法图。

  七、教学特色

  (如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右

  对于一年级的学生,一个一个地数到20,是有这种能力的。所以在出示笑脸时教师就让学生练习数出20以内的数,渗透自然界数的基本单位“1”的观念。实际生活中10个笑脸换1个大拇指的事例不仅调动了学生的学习兴趣,更是让学生初步直观体会把“10个一”变成“1个十”是实际生活的需要,数学文化在学生的活动中得到了有机浸润。

  让学生尝试将11根小棒摆成1捆带1根是对先前“笑脸”经验的激活和利用,学生动手操作将10根小棒捆成1捆,是对“10个一是1个十“的强化。在学生明确了11的摆法后,让学生充分感知12、14、15、16、18的摆法,通过对摆法、数的特点的观察,以及与小棒摆法关系的比较,认识到十几里都有1个十。体会摆十几根小棒都是摆一捆带几根,直观感知十几是一个十和几个一组成的,让学生对十几有一个整体性的认识。

信息化教学设计6

  模式之一 讲授——演示型模式:有的教材内容比较抽象,对初中学生来讲难度较大,根据“行为主义理论”学习是刺激与反应的联结,因此宜采用讲授——演示型模式,它采用多媒体辅助教学,将抽像的自然知识变得直观,将不可视的现象呈现在眼前。通过视觉、听觉等器官的不断刺激,激发学生的学习欲望,有效地促进学生认知的发展并提高教学效率。

  模式之二 自学——个别学习型模式:基于认知心理学理论和人本主义理论,对于教材中一些学生平常感性认识较多的、简单易懂的内容,教师完全可以按照教学目标制作成分层次的、交互性强的课件,让学生通过网络,利用课件自学自查,及时反馈。教师巡视,辅导答疑。课后通过教师主页的在线问题及留言簿使个别化学习延伸至课外,使团材施教成为现实。如:一些动植物基本形态的学习、内燃机的构造及工作程序等。

  模式之三 任务——协作式模型:建构主义学习理论认为:情景、协作、会话和意义建构是学习环境中的四大要素。学生是信息加工的主体和意义的主动建构者。因此,在不脱离教材的前提下对学知识以一个明确的学习任务为驱动,利用网络以及多媒体等相关技术,由学生通过彼此合作,以达到学习、掌握教学内容的过程。如:学习内燃机,以召开推销会的形式,分别扮演柴油机生产商、汽油机生产商、能源专家、史学家来进行讲述。在任务的驱动下,小组同学积极协作顺利的完成任务,效果很好。

  模式之四 问题——探索型模式:将教学中学生感兴趣的问题,布置下去让学生自己去查找相关的信息,通过主体性、探索性、创造性的解决问题过程,将多个学科的知识、学问性知识和体验性知识、课内与课外、学校与社会有机地结合在一起,最大限度地促进学生身心和谐统一地发展。应用于考查学生学习及运用所学知识解决问题的能力方面。如:摩擦单元学习中,拟定“增大及减小磨擦的方法和实例”这个问题,学生分组,利用网络这个庞大的信息资源库接合生活中的.磨擦的实例,查找、收集信息,将信息加以整理,通过演示文稿输出学习成果,在课堂上相互交流,共享集体智慧。

  模式之五 交流——讨论型模式:学生在课堂上就某个问题展开讨论,通过面对面的交流或网络上的在线问答,在教师有目的地引导讨论向深层次发展,学生从中获得知识的过程。利用网络,此模式可成为课堂教学的延伸。适用问题——探索型模式下的交流及课堂上出现争议的话题。磨擦单元的交流汇报课上,各小组边积极展示自己的作品边对其他组的实例或见解提出异议、讨论。这样的学习气氛,能极大地开发学生的学习潜能,使学生学得主动、学得有效。

信息化教学设计7

  一、教学分析

  本课选自国家规划教材《立体构成设计教程》中的几何多面体实例。依据人才培养方案,立足平面设计岗位需求,将教学内容确定为正四面体立体造型设计。

  课程教学对象是平面设计专业二年级的学生。具备美术设计基础知识,具备熟练操作常用设计软件的知识与技能。

  根据教学内容和岗位技能要求,确定了本单元的知识目标和技能目标,把培养团队合作精神等职业基本素养贯穿于整个教学过程中。

  根据课程标准及学生已有的知识与能力,确定了本课的教学重点是正四面体展开图设计,教学难点确定为立体造型的方法。

  二、教学策略

  (一)教法分析

  以情境任务引领教学,将企业任务引进课堂,创设工学结合的学习情境;以任务驱动强化技能。通过四个层层递进的学习任务,学生掌握四面体立体造型的设计方法。

  (二)学法指导

  在本课学习中,学生主要通过教师发布在教学资源平台的学习任务书、微课、教学动画等教学资源,开展“课前引导预习、课上指导学习、课后辅导拓展”的教学活动。

  三、教学准备

  (一)教学资源准备

  教师使用移动教学助手“蓝墨云班课”发布课前学习任务、助学微课,“全角度”动画演示等学习资料。

  (二)学生学习准备

  学生下载信息化教学资源进行自主学习,通过信息化教学资源打造了线上标准化,线下个性化的教学新模式拓展学习的时间与空间。

  四、教学实施

  (一)任务引领

  根据工作过程和学生的认知规律,包括设计任务情境、绘制图形、模拟仿真、制作模型四个教学环节。

  1.教学环节一:创设情境

  播放视频,引出学习任务。“微信”连线企业代表,明确任务要求。

  2.教学环节二:绘制图形

  任务一:绘制正三角形。学生课前自主学习微课,掌握绘制正三角形的两种方法,课上展示交流学习成果,实现翻转课堂教学。

  任务二:设计展开图。学生抽签领取制作任务,通过分析“正四面体”透视图和“全角度”演示动画,学生重点掌握展开图的绘制方法。

  3.教学环节三:模拟仿真

  任务三:设计仿真效果图。教师运用三维模拟技术化解知识难点,并指导学生运用3D、PS软件、绘图等多元化的手段模拟立体效果。

  4.教学环节四:制作模型

  任务四:制作模型。组长组织本组成员讨论设计方案,小组成员分工合作,按照设计流程完成模型的制作。教师进行个性化辅导。

  (二)考核评价

  评价分为过程性评价和结果性评价。依据“考核标准”,实现了全过程监督考核的目的。利用课堂即时打分程序,对各考核环节的'成绩,按不同权重进行统计分析,为后续教学提供依据。

  五、课后拓展

  课后,通过“微信”连线企业专家远程答疑,教师指导学生运用3D打印技术打印成品模型,建立感性认识,提高学生兴趣。通过制作正八面体实际项目案例,拓展学生的职业能力。

  总之,基于翻转课堂的教学理念,实现了以学生为主体的知识、理论、实践的一体化教学,有效提高了教学效率。移动教学助手实现无间断移动式辅助学习,将教学扩展为不受时间地点限制的课前、课后线上学习,提高了学生自主学习、自主训练的主动性;企业参与教学,体现工学结合的职业教育特色;课堂实训即时考核,有效地促进了学习积极性和自我约束性。

  参考文献:

  张丽萍.“互联网+”背景下的“做学教合一”教学模式探究[J].南通职业大学学报,20xx(9).

信息化教学设计8

  一、学习目标与任务的确定

  1.学习目标描述

  用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述

  2.学习资料与学习任务说明

  包括学习资料的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析

  3.问题设计

  精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思量所学的资料

  二、学习者特征分析

  说明学生的普通特征、入门技能、学习风格等。

  三、学习境选择与学习资源设计

  1.学习环境的选择

  学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、挪移学习环境等。

  2.学习资源的应用

  学习资源是指经过数字化处理,能够在网络环境下运行的,并能在线看,实现共享的多媒体学习材料。

  (1)学习资源的类型包括:

  网络课件:合用于知识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学

  专题站:某一专题的学习和研讨

  案例库:典型个案的.分析

  题库:单元或者课程的练习测试等等。

  (2)学习资源资料要点及来源

  简要说明每一个学习资源的名称、网址及主要资料。

  (3)媒体在教学中的作用分为:

  A、供给事实,建立经验;

  B、创设情境,引起动机;

  C、举例验证,建立概念;

  D、供给示范,正确操作;

  E、呈现过程,构成表象;

  F、演绎原理,启示思维;

  G、设难置疑,引起思辨;

  H、展示事例,开阔视野;

  I、欣赏审美,陶冶情操;

  J、归纳总结,复习巩固;

  K、自定义。

  (4)媒体的使用方式包括:

  A、设疑—播放—讲解;

  B、设疑—播放—讨论;

  C、讲解—播放—概括;

  D、讲解—播放—举例;

  E、播放—提问—讲解;

  F、播放—讨论— 总结;

  G、边播放、边讲解;

  H、边播放、边议论;

  I、学习者自我操作媒体进行学习;

  J、自定义。

  四、学习情境的创设

  1.学习情境的类型

  情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或者其他。

  2.学习情境的设计

  情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮忙学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述

  五、学习活动的组织

  学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等资料。

  1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习

  支架式学习:是指环绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维

  果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,经过概念框架把学生的'智力发展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。

  抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或者真实问题,对给定问题进行假设,经过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不一样侧面、不一样角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。

  2.协作学习的设计:竞争、辩论、火伴、问题解决和主角扮演

  竞争:教师先根据学习目标与学习资料对学习任务进行分解,由不一样的学习者“单独”完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情景进行评论,其他学习者也能够对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。

  辩论:协作者之间环绕给定的学习主题,先确定自我的观点,之后在必须的时间内借助虚拟图书馆或者上网查资料,以构成自我的观点,教师对他们的观点进行甄别,选出正反两方,然后双方环绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。经过辩论学习者可对问题进一步理解。

  火伴:指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。

  问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,共同完成某个学习任务,解决问题。问题解决的最终成果能够是报告、展示或者论文等。

  主角扮演:指由不一样的学习者分别扮演指导者和学习者的主角,由学习者解答问题,指导者对学习者的解答进行判别和分析。主角能够互换。有助于对问题的理解有新的体会,还会增加成就感和职责感。

  3.教学结构流程的设计

  是指教学系统中教师、学生、学习资料、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。可按时间关系或者空间关系进行设计。时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学资料的层次关系、教学过程的逻辑关系等。可按提议图标绘制,也可使用Inspiration或者MindManager等工具,创设教学流程图。

  六、学习评价的设计

  1.测试形式与工具包括

  (1)课堂提问

  (2)书面练习

  (3)达标测试

  (4)学生自主网上测试

  (5)合作完成作品等

  2.测试资料

  学生学习活动的评价:学习目标、学习任务、学习态度、交到程度、资源利用和学习效果的评价;

  学生学习效果的评价:目标到达、任务完成、达标测试、创新精神、实践作品和信息素质的评价;

  教师指导活动的评价:对教学活动组织、学习资源利用和教学过程指导的评价;

  学习资源质量的评价:目标与资料、结构与功能、超链接与导航、多媒体、素材质量和技术规范的评价;支撑服务系统的评价:针对技术水平、教学功能、资源供给和咨询服务的评价。

  七、备注

  填写对帮忙过自我的人(包括参阅的文献、借鉴的案例,以及在教学设计和教学实践中帮忙过自我)表示的感激和其它要说明的事项。

信息化教学设计9

  20xx年陕西省中职信息化教学设计比赛又如期和我们所有的中职教师相约了,今年我有幸和本校的吴小红红老师和赖珍明老师组队参加,俗话说,三个臭皮匠顶个诸葛亮,何况珍明老师和吴小红老师都是教学经验非常丰富的教师,所以我对参加这次比赛很有信心,大家也都一样,希望能够有所收获。

  对于本次选题,指针式万用表测量电阻这一节内容我并不感到陌生,因为我曾经上过这节课,参加比赛的时候也听过其他老师讲授过此课。指针式万用表测量电阻这个课题应该是中职学生比较基础的知识,说实话这个知识并不十分复杂,但是操作步骤有一些繁琐,稍微不注意容易出错。此外读数也是学生不容易掌握的知识点。而且实验室里面的指针式万用表测量误差也比较大,很多万用表由于使用时间很长都出现了一些损坏,导致实际测量很不好使用,也是造成这节课不太好上的客观原因。

  本次比赛由于是信息化教学设计大赛,所以信息化的重要程度不言而喻,基于此,我们一致将翻转课堂这个比较先进的教学模式引入进来,在加上微课、仿真等手段,配合比较合理的教学设计进行教学是我们最初的想法。实际上,本次参赛,我对翻转课堂、微课等近几年比较流行的教学手段有很大的期待,也想通过这次机会,以赛促教,提高自己对信息化教学手段的驾驭能力。所以,我也抽了时间学习了什么是翻转课堂、如何进行翻转课堂。通过查阅相关资料,我了解到翻转课堂的实质首先让学生利用课余时间对知识进行自学、然后学生在课堂上对有疑问的知识通过讨论、教师个别辅导等形式进行知识的内化,满足学生个性化的需求,下课之后,学生依然可以进行学习,并且翻转课堂不受地域、空间的限制,学生不会因为请假等特殊情况耽误学习。对于本节课的教学设计我们经过反复的讨论,最后的具体实施过程让学生通过提前制作的微课自学、学生练习、学生演示、全体学生点评讨论、教师总结归纳、学生再次观看微课进行纠错练习,教师总结等环节组成。通过这次参与教学设计,我对翻转课堂这个概念有了初步的了解,也觉得这个模式实际上能够起到调动学生的作用,但是我觉得这个模式对于学生而言首先是要自学、而且自学中要具有一定的效果自学,也就是说带着解决问题的想法进行自学,这就对学生的要求较高。我们设计的时候采用微课的方式让学生下载之后通过手机观看万用表测量电阻的'操作视频,所以通过这次教学设计我也感到如何制作一个水平较高的微课也是很关键的,首先微课要能够吸引学生,微课里面的知识要能够实现教学目标、并能落实重点、突破难点。此外,在课堂上如何充分的调动学生进行讨论、进行总结、反思,这些临场发挥也是需要我们在教学中需要落实的地方,赖老师说,翻转课堂是一种再生性教学模式,对于老师的要求较高。总之,通过这次比赛,我对翻转课堂的认识更加具体了,今后我将在实际教学过程中进行翻转课堂的尝试,力争把这一个先进的教学理念引入实际教学中。

信息化教学设计10

  一、作品光盘

  1.参赛选手作品登记表

  2.教学设计方案

  3.教学课件

  4.现场说课课件

  二、 纸质材料

  1.参赛选手、作品登记表

  2.教学设计方案 可以个人或团体名义报名

  20xx年广西职业院校信息化教学大赛

  参赛作品推荐表

  组别:□中职组 □高职高专组 学校名称:

  20xx年广西职业院校信息化教学大赛参赛作品汇总表

  组别:□中专组 □高职高专组 单位名称:

信息化教学设计11

  【教学目标】

  1. 正确识读“蔼、锡、毁”这三个汉字。

  2. 通过课文的学习,了解地球的特点,了解地球“美丽而又渺小”、“资源有限”、“容易破碎”的特点,体会地球对人类生存的重要性与唯一性,认识保护地球生态环境的意义与责任。

  3. 能够正确流利、有感情地朗读课文。

  4. 培养学生收集、运用资料的能力,萌发科学探究精神。

  5. 产生强烈的感激与爱护地球的情感,了解为了人类社会的持续发展要如何爱护地球,明白如何以实际行动爱护地球。

  【教学重点】

  通过课文的学习,了解地球的特点,了解地球“美丽而又渺小”、“资源有限”、“容易破碎”的特点,体会地球对人类生存的重要性与唯一性,认识保护地球生态环境的意义与责任,明白如何以实际行动爱护地球。

  【教学难点】

  地球美丽壮观而又渺小的特点,学生原有的知识构建不够,因此不易理解;尤其是说地球像茫茫宇宙中的一叶扁舟,学生更难以体会;“生态平衡”、“生态灾难”等科学术语也是学生学习中的难点。

  【教学准备】

  1. 布置学生在课前从电视、书本上或者网上搜集有关地球的资料。

  2. “滥伐森林”投影片和包括常识科普、课文朗读、地球美丽、地球渺小、地球易碎、保护地球等内容的多媒体课件。

  【教学理念】

  本课教学以建构主义理论为指导,本着“学生是学习和发展的主体”的理念,力求发扬学生的主动参与意识,通过利用卫星资源来形成一个新的整合模式,将语文教学与媒体运用结合起来,帮助学生更好地体会地球的特点,认识到保护地球生态环境的重要性,采用以读为主、读悟结合的阅读教学方法,引导学生以读助悟、以悟促读,培养学生的自主学习能力,拓展学生的思维空间,实现新课程的三维目标。

  【教学过程】

  一、激趣导入

  1. 同学们,我们有一个共同的家园,她孕育了亿万生灵,并且无私地奉献着。你知道她是谁吗?

  2、地球,让我们向她打个招呼吧!齐读课题。

  3、在浩瀚的宇宙中,是否存在其它的地球?因此,地球对于我们来说是太过宝贵了。她是我们唯一的家园,我们要再次倾情问候她!(再读课题)

  4、地球母亲非常高兴,正在欢迎我们呢!今天,我们怀着感恩的心步入地球。(播放课件封页,再读课题)

  二、全局性阅读,整体感知

  1、播放课件“课文朗读”,学生们听着同时观看相关图片。

  2、听完之后,请同学们想一想:这篇课文介绍了哪些关于地球的知识?

  三、重点阅读,探究地球的特点和保护环境的重要性

  学生自由阅读文本,自行选择最感兴趣的内容进行探究。

  (一) 感悟地球的美丽

  1、自由朗读该篇文章第一自然段,从中你能感受到地球的可爱之处,你可以将你的感受写下来。

  同学们,当我国的神舟飞船在太空中飞行时,拍摄了许多我们美丽家园的照片。我有幸从杨利伟叔叔那里得到了一些照片,同学们想看吗?

  2、播放课件上的美丽地球照片,并让同学们发表自己的观感。

  ①同学们,这个水蓝色的星球就是我们的地球,你喜欢她吗?请用自己的话夸夸地球。

  ②根据观看课件所得的图片,能否更为具体地描述地球的美丽?请特别从“晶莹透亮、裹着水蓝色的纱衣”这一方面来感知地球的美丽。

  ③用你自己的方式朗读第一自然段,把地球的美丽展现出来。

  ④让我们一起赞美我们的地球母亲吧!齐读描写地球美丽之处的部分。

  3、地球的美丽仅仅存在于她的外表吗?从文中哪些段落可以感受到地球内在的美?

  ①阅读第3、4自然段中的语句,理解“无私”“慷慨”,从中感知出地球母亲的哪些品质?

  ②此刻,你最想对地球母亲说些什么呢?请阅读文中第3、4自然段的相关语句。

  4、导读:理解了这篇课文的意义之后,相信大家会更好地朗读。(谁再读这句话:地球,这位人类的母亲,这个生命的摇篮,如此美丽壮观,又如此与人类和睦相处。请解释为什么用这种感觉来阅读,并让我们带这种感觉一起大声朗读。)

  (二) 感知地球的微小与脆弱

  引言:宇宙浩瀚无垠,只有地球母亲为人类提供了慷慨无私的生命之源,给予我们温暖舒适的居住环境。但地球是多么微小、多么脆弱,她的微小和脆弱表现在哪些方面呢?同学们要认真阅读课文,将自己的理解表达出来。

  1. 直观感受地球的微小。

  ① 哪句话最能表现出地球的微小?请读出来。(提示:课件中有关文字已经标记为红色,应当重读。)

  ② 请让同学们分享各自搜集到的资料,并播放动画课件,帮助大家感受到“一叶扁舟”体现的地球的微小。

  ③ 课件展示说明方法及比较题,让学生朗读体会其作用。

  2. 了解地球的资源有限,地球易碎。

  ① 谁能说明地球上的矿藏资源是有限的?从“几百万年、几亿年、二三百年”这几个数字中你感悟到了什么?

  ② 谁来介绍一下可再生资源的情况?(课件中的第四自然段文字,可以结合自己课前搜集到的资料来谈。)

  ③ 过渡语:人类为了短期利益,急于求成,目光短浅,滥采滥挖,过度开采,严重伤害了我们的地球母亲,她向人类发出了严重的警告。老师收集了有关的资料,想看一看人类对地球的破坏吗?

  ④ 展示人类毁坏资源、破坏地球的图片,让学生观看。

  ⑤ 在看完这些令人痛心的图片后,你的'感受如何?请带着这种感觉重读第四自然段的文字。

  ⑥ 同学们,我仿佛看到了地球在哭泣,你想说什么?请读出这句话:“地球,这位人类的母亲,这个生命的摇篮,是那样的美丽壮观,和蔼可亲。”(课件中有此句话。)

  (三) 领悟地球的独特性和环保意识的重要性

  1. 进行小辩论。

  同学们,我们的宇宙飞船已经在太空中漂浮,如果地球不能支撑人类了,我们可以移民到其他星球,你会赞成这种想法吗?同学们互相讨论,说出自己的理由。

  2. 激情呼唤。

  同学们啊,我们只有一个地球!但是我们亲爱的地球妈妈正在承受着无情的蹂躏。这个水蓝色的星球是那么美丽,同时也是那么脆弱。我们需要共同努力,用我们的爱心精心保护她。

  1. 我们一起读最后一段,用我们的爱心和行动来保护地球吧!

  2. 当我们看到地球正在遭受灾难时,你会想到哪些标语?我们应该怎样为保护地球尽一份力?让我们一起观看全国各地保护地球的宣传照片和策略。

  3. 感受拓展,加深情感认识

  1. 通过观看课件和了解相关信息,组织讨论,拓展对地球面临的危害以及解决问题的方法。

  2. 引导同学们聆听《每天,我们的地球有……》这首诗歌,表达自己的感受,将感悟送入朗诵中。

  3. 让同学们畅所欲言,分享自己对地球的热爱之情,并进一步升华这种情感。

  4. 以保护地球为主题,总结和升华课程。保护地球的观念已经深入人心,我们作为少先队员,应该从身边和现在开始,用心去保护身边的一草一木,让天更蓝、草更绿、水更清,让地球变得越来越美,成为真正的环保小卫士!

  4. 练习巩固,学以致用

  1. 课件出示练习问题,让同学们口头回答。

  2. 出示“查一查”,让同学们自主选择:

  展开对身边环境的调查,了解存在的问题,并提出解决方案。设计环保标语,撰写建议书,向有关部门反映,并为此制作一个环保网页,发出环保呼吁,让更多人了解和参与。

信息化教学设计12

  通过老师这些天的认真讲解,使我对教学设计以及信息化教学设计等相关知识有了更加全面的了解,主要有以下几方面的收获。

  一、明确了信息化教学设计的定义,区别于传统教学设计

  任何一门新学科的研究都应该从定义入手,教学设计是根据教学对象和教学目标,确定合适的教学起点与终点,将教学诸要素有序、优化地安排,形成教学方案的过程。它是一门运用系统方法科学解决教学问题的学问,它以教学效果最优化为目的,以解决教学问题为宗旨。而信息化教学设计是 xx师范大学黎加厚教授提出的,就是运用系统方法,以学为中心,充分利用现代信息技术和信息资源,科学地安排教学过程的各个环节和要素,以实现教学过程的优化。应用信息技术构建信息化环境,获取、利用信息资源,支持学生的自主探究学习,培养学生的信息素养,提高学生的学习兴趣,从而优化教学效果。

  从定义来看,使我明白了传统的教学设计是面向知识点,以讲授重点、难点为中心展开,突出“教”;而信息化教学设计是面向过程和基于资源的设计,突出“学”。

  二、信息化教学设计不等于教案,也不等于课件

  在几年的中,我主要把重点放在如何讲好一节课,如何提高学生的学习水平,正因为我追求于这种“现实”的成果使得我一直没能静下心来思考这些理论上的知识,在这几天老师的讲解与自身的学习中,使我意识到:教学设计并不等于教案,也不等于课件。教案是分节课编写,针对教学内容进行详细描述,顺序递近。而信息化教学设计从静态教学设计,转变为动态信息设计让课堂充满活力,激发学习兴趣;同时它从传统教学设计,转变为网络教学设计让解读教材变为引导知识学习;从 xx统一设计转变为个性化设计;从重视结果评价,转变为能力评价, xx学会学习、学会创新、综合素质。

  三、信息化教学设计需要注意的点

  首先,信息化教学设计需要注意的点是信息资源的'选择,如 xx、多媒体资源库、课件等等;其次是教学情境的创设,如在讲解七年级思想品德《亲近自然,热爱自然》一课时,我在课前用会声会影软件将多张大自然美丽的风光配上音乐做成一个视频,在课题引出之前播放,创设情境,引出标题:大自然如此之美,请大家热爱自然,将这美丽定格......;再次信息化教学设计需要注意的是由“教”转变为“学”,其实这些年来一直知道课堂应该以学生为主体,教师只是引导者,今天再次被老师提出来,我所疑惑的是在现在课堂中还有很大一部分教师不能真正的将课堂的这份“ xx”还给学生,其中的原因也是值得工 xx去思考和努力的;最后是 xx评价方式,及时评价可以有效获得教学成果,鼓励比打击更有成效,所以我们教师应该提高自己的说话艺术。

  四、信息化的教学模式有别于传统的教学模式

  我认为,传统的教学模式,它是一种教师主导的讲授型教学,它的学习环境比较贫乏,基本上是一种固定的、复述式的学习,而学生主要通过个体学习来完成学习任务;而信息化教学模式,它是基于教师主导、学生主体的自主、探索、交互式的教学,它有着丰富的学习环境,比较开放,而学生主要通过协同学习来完成学习任务,以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义的情境中确定和教授学习策略与技能。 以上便是我学习这门课的心得与体会,时间虽短,但老师却解决了我教学中的许多困惑,也许这就是研究生学习与本科学习的区别吧。愿大家一切安好!

信息化教学设计13

  一、教学目标

  1.简述ATP的化学组成和特点,写出ATP的结构简式;解释ATP在能量代谢中的作用。

  2.通过小组讨论和自主合作探究得到新知识,提高自主学习能力、分析能力和归纳能力。

  3.体验合作学习的乐趣,体会生物与生活的紧密联系,激发学习生物的兴趣。

  二、教学重难点

  【教学重点】

  ATP化学组成的特点及其在能量代谢中的作用。

  【教学难点】

  ATP与ADP的相互转化。

  三、教学方法

  讲授法、问答法、小组讨论、合作探究等。

  四、教学过程

  (一)创设情境,导入新课

  出示我国晋朝“车胤囊萤”的典故,邀请学生分享感受,学习古人勤奋学习的态度。引导学生回顾之前学习与能量有关的物质。顺势提出问题:“生命活动需要的能量能直接利用它们吗?那种物质为萤火虫尾部细胞的发光直接提供能量呢?”从而导入新课。(板书课题)

  (二)合作探究,新课教学

  1.合作探究1:探究生命活动的直接能源物质。

  利用多媒体展示“萤火虫发光器实验”所需要的材料器具,引导学生自己设计实验,并强调实验设计要遵循对照、等量和单因子原则,之后请学生预测实验现象及可能的结论。随后多媒体展示具体的实验流程,最后得出结论,ATP是生物体生命活动的直接能源物质。

  以人民币比喻ATP,在细胞中糖类、脂肪等有机物储存有大量的能量,但不能被直接利用,可以比喻为存折,存折不能直接流通,ATP分子能被直接利用可以比喻为货币,货币可以直接流通,这样加深学生对细胞的能量“通货”的理解,并能激发学习兴趣。

  2.合作探究2:ATP分子的结构特点。

  指导学生阅读教材P88页,通过提问的方式引导学生说一说ATP的结构特点,体会自己获取知识的乐趣。随后,分组分发各种碱基、核糖、磷酸模型,引导学生互相合作,共同完成ATP模型的构建。通过展示模型和相互评价进行修正,在互评的过程中理解ATP的化学结构特点,构建正确的ATP的分子结构模型。总结ATP能作为直接能源是因为ATP的化学性质不稳定,远离A的那个高能磷酸键容易水解,也很容易重新形成,ATP和ADP之间可以相互转化。

  3.合作探究3:ATP与ADP的相互转化。

  多媒体展示如下问题情境:

  “一个成人一天在静止状态下所消耗的ATP为48kg,在紧张活动的情况下,ATP的.消耗可达0.5kg/min。而细胞内ATP、ADP的总量仅有2-10mg”。

  “用32P标记磷酸加入细胞培养液中,短时间内快速分离出ATP,ATP的总量变化不大,但是大部分ATP末端磷酸基团却已经带有放射性标记”。

  问题1:生物体内的ATP有什么特点?ATP与ADP之间存在着怎样的关系?

  思考2:在细胞中,ADP若转化成ATP需要些什么条件呢?ATP若要转化成ADP又需要什么样的条件呢?

  引导学生结合教材,总结ATP与ADP的相互转化的条件及过程。此时提出问题:ATP与ADP的相互转化是否是可逆反应,组织学生分组讨论,发表意见。

  在ADP转化成ATP的过程中,所需要的能量从哪里来呢?以此引出ATP的形成途径。

  4.合作探究

  4:ATP的利用。

  多媒体展示90页的图解:在ATP转化成ADP的过程中释放出的能量,到哪里去了呢?请学生自主说一说,并讨论ATP还有哪些其他用途,对该知识点进行补充和完善。

  (三)当堂练习,巩固提高`

  通过课堂练习加以巩固。

  (四)小结作业,课外拓展

  学生自主分享这节课的收获,老师加以补充,构成完善的知识体系。

  课后作业:多媒体展示资料:氰XX是阻止人体内新的ATP合成的毒药,人中毒后在3~6分钟内就会死亡。思考:XX为什么顷刻使人毙命?通过互联网搜索查找相关知识并归纳原因。

信息化教学设计14

  各位老师大家好,我是电气专业教学部的朱先威,今天我参赛的课题是城市轨道交通售检票作业。

  随着我国改革开放进程的不断深入,城市化进程的高速发展,城市轨道交通在我国大中城市迎来了前所未有的发展机遇。时至今日,地铁,已为生活增添了一份律动,是一种温暖也是一种陪伴。

  因此,我本次信息化课堂教学设计的课题是城市轨道交通售检票作业。我将从教学设计依据,教学方法,学习方法,教学活动过程四个方面进行说明。

  教学设计依据分析之一:课程标准。

  根据人才培养方案和课程标准,城市轨道交通运营管理专业主要培养企业所需的技能型服务型人才。熟练掌握岗位技能知识,为乘客提供优质服务。我将在教学中立足于培养学生的责任心,热心,细心,才能在今后的工作岗位中,收货乘客的放心,安心和开心,用心服务,一路心随行。

  教学设计依据分析之二:教材分析

  我所采用的教材是全国职业教育城市轨道交通专业规划教材 《城市轨道交通票务管理》第一版,我所授课的章节是7.1节 售检票作业。用时4课时,2节web 教室理论课,2节实训室实操课。本章节是该教材的重点教学项目,是学生应掌握的重要岗位技能。主要由以下学习内容组成: 售检票作业内容,售检票作业标准及程序

  教学设计依据分析之三:学情分析

  我所授课的班级是13运管1班,通过我的观察了解,这是一群活泼开朗,动手操作能力较强的孩子们。我将从他们的个性心理特征,媒体操作能力,知识结构进行分析

  个性心理特征:学生具有自己的头脑,性格和行为认知规律,教师不能代替学生感知,观察,分析,思考,我会尊重其个性发展,提供丰富的学习资源,让其自主探究学习

  媒体操作能力:学生已经具备了一定的媒体操作能力,能够熟练使用搜索,下载,讨论等功能。但他们在有用信息的获取和信息的整理加工方面仍需要老师的指导和帮助。

  知识结构:学生已经学习了《城市轨道交通概论》《城市轨道交通车站设备》《城市轨道交通服务礼仪》等专业课程。这些背景知识结构为新知识的学习奠定了一定的基础。

  在教学设计依据分析的基础上,我确定了以下的教学方法及素材: 图片视频展示:形象直观,激发学生兴趣

  网络探究学习:采用wps 轻办公功能,提前将学习资源传输到网络,供学生下载学习

  PPT课件:清晰 直观

  仿真软件:由于学生人数及设备耗资等问题,无法保证学生一人一套,硬件实训也会造成设备的损耗,仿真软件优于传统教学模式的是可以较好的解决这些问题。

  情景模拟:模仿售检票环境,激发学生兴趣,在情境中完成学习任务的理解与应用。

  在相应的教学方法的指导下,学生的'学习方法主要有以下几种:自主探究学习,角色扮演,小组讨论,自我评价,仿真操作等

  教与学是相互的,总的来说:做中教,做中学的职教理念贯穿其中 教学设计依据,教学方法,学习方法,的分析与确定之后,我的教学活动过程如下

  正式授课之前,我会将相关知识使用Wps轻办公平台传输给学生,供学生下载学习。设计意图:学生以计算机作为认知工具,进行积极主动和协作式的学习,并可在wps设置讨论组,可进行提问并答疑。 教学活动过程第一环节

  一 新课导入

  通过播放《北京地铁自动售检票系统乘客使

  用指南》的视频导入新课

  视频采用的是卡通人物的设计为乘客介绍了设备的操作,使用及单程票储值票的购买发售,形象直观,能够激发学生兴趣,为本章节重难点的学习奠下一定基础。视频的观摩学习优于传统教学模式的是学生可以避免直接接触设备因失误造成设备的损耗。复习回顾:

  1、请说出车票哪些类型?

  2、自动售检票系统AFC的终端设备有哪些?

  信息技术的运用:视频

  设计意图:利用播放视频,形象直观,激发学生学习兴趣

  (一 )呈现学习任务

  根据教学目标和重难点分析,我将分为以下两个任务

  任务一:售检票作业内容

  任务二:售检票作业的标准及程序

  信息化技术的应用:以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线。

  设计意图:在"任务驱动”和“问题解决”的主线下,使学生能够在相关的有具体意义的情境中学习策略与技能。

  (二)任务完成过程

  1、查阅资料,获取相关信息

  2.小组讨论

  学生以小组形式对问题进行提问,讨论并总结。

  教师予以引导。

  信息化教学手段应用:师生交互学习,协作学习

  设计意图:学生之间,师生之间能够交换想法,意见,

  实现协作学习,避免了受单一思维的限制。

  3. 讲授(PPT课件展示)

  (1)售检票作业内容

  图片教学

  信息化技术手段应用:图片

  设计意图:解决了传统理论课上无实物设备的问题。使学生对设备及操作步骤有了相对直观的感受,为实际操作提供了基础。

  (三)效果检测(实践操作)

  地点:AFC系统实训室

  方式:教师先示范,学生观摩学习后实际操作

  设备:自动售票机,自动检票机,半自动售票机及仿真软件 形式:两人一组(一人乘客,一人站务员),情景模拟

  任务:

  1.自动售票机作业:单程票购买,储值票充值

  2.半自动售检票机票务作业办理:

  单程票发售

  储值票发售,充值,退卡

  车票分析

  车票抵消

  测评:测评表(自评和互评)

  教学总结及评价

  信息化教学运用技术:仿真软件及终端设备

  设计意图:理论联系实际,深化理论知识,提高动手操作能力 信息技术应用:网络传输评价

  设计意图:师生通过评价表可以了解学生的自主学习能力,协作学习过程中做出的贡献以及综合评价

信息化教学设计15

  一、学习目标与任务的确定

  1.学习目标描述

  用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述

  2.学习资料与学习任务说明

  包括学习资料的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析

  3.问题设计

  精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的资料

  二、学习者特征分析

  说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。

  三、学习环境选择与学习资源设计

  1.学习环境的选择学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。

  2.学习资源的应用

  学习资源是指经过数字化处理,能够在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。

  (1)学习资源的类型包括:

  网络课件:适用于知识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学

  专题站:某一专题的学习和研讨案例库:典型个案的分析 题库:单元或课程的练习测试等等。

  (2)学习资源资料要点及来源

  简要说明每个学习资源的名称、网址及主要资料。

  (3)媒体在教学中的作用分为:

  A。供给事实,建立经验;B。创设情境,引发动机;C。举例验证,建立概念;D。供给示范,正确操作;E。呈现过程,构成表象;F。演绎原理,启发思维;G。设难置疑,引起思辨;H。展示事例,开阔视野;I。欣赏审美,陶冶情操;J。归纳总结,复习巩固;K。自定义。

  (4)媒体的使用方式包括:

  A。设疑—播放—讲解;B。设疑—播放—讨论;C。讲解—播放—概括;D。讲解—播放—举例;E。播放—提问—讲解;F。播放—讨论—总结;G。边播放、边讲解;H。边播放、边议论;I。学习者自我操作媒体进行学习;J。自定义。

  四、学习情境的'创设

  1.学习情境的类型

  情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。

  2.学习情境的设计

  情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮忙学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述

  五、学习活动的组织

  学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等资料。

  1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习

  支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维

  果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,经过概念框架把学生的智力发展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。

  抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进行假设,经过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。

  随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不一样侧面、不一样角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。

  2.协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题解决和主角扮演

  竞争:教师先根据学习目标与学习资料对学习任务进行分解,由不一样的学习者“单独”完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情景进行评论,其他学习者也能够对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。

  辩论:协作者之间围绕给定的学习主题,先确定自我的观点,之后在必须的时间内借助虚拟图书馆或上网查资料,以构成自我的观点,教师对他们的观点进行甄别,选出正反两方,然后双方围绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。经过辩论学习者可对问题进一步理解。

  伙伴:指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。

  问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,共同完成某个学习任务,解决问题。问题解决的最终成果能够是报告、展示或论文等。

  主角扮演:指由不一样的学习者分别扮演指导者和学习者的主角,由学习者解答问题,指导者对学习者的解答进行判别和分析。主角能够互换。有助于对问题的理解有新的体会,还会增加成就感和职责感。

  3.教学结构流程的设计是指教学系统中教师、学生、学习资料、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。可按时间关系或空间关系进行设计。时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学资料的层次关系、教学过程的逻辑关系等。可按提议图标绘制,也可使用Inspiration或MindManager等工具,创设教学流程图。

  六、学习评价的设计

  1.测试形式与工具

  包括(1)课堂提问(2)书面练习(3)达标测试(4)学生自主网上测试(5)合作完成作品等

  2.测试资料

  学生学习活动的评价:学习目标、学习任务、学习态度、交到程度、资源利用和学习效果的评价;

  学生学习效果的评价:目标到达、任务完成、达标测试、创新精神、实践作品和信息素养的评价;

  教师指导活动的评价:对教学活动组织、学习资源利用和教学过程指导的评价;

  学习资源质量的评价:目标与资料、结构与功能、超链接与导航、多媒体、素材质量和技术规范的评价;

  支撑服务系统的评价:针对技术水平、教学功能、资源供给和咨询服务的评价。

  七、备注

  填写对帮忙过自我的人(包括参阅的文献、借鉴的案例,以及在教学设计和教学实践中帮忙过自我)表示的感激和其它要说明的事项。