围棋入门规则

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围棋入门规则  想必大家对于围棋都不陌生吧,下围棋的好处有许多,围棋在大家心目中是十分高大上的游戏,其实只要掌握一定的围棋知识,围棋还是很简单的。下面是小编给大家带来的初学者必须知道的围棋入门规则。  围棋入门规则  初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围……

围棋入门规则

  想必大家对于围棋都不陌生吧,下围棋的好处有许多,围棋在大家心目中是十分高大上的游戏,其实只要掌握一定的围棋知识,围棋还是很简单的。下面是小编给大家带来的初学者必须知道的围棋入门规则。

  围棋入门规则

  初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:

  1、围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

  2、围棋应从空棋盘开始对局。

  3、在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

  4、围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。

  5、棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

  6、对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。

  7、终局计算胜负时,围得地多者胜。

  围棋的棋具:

  棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。

  棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。

  19×19棋盘

  棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。

  棋钟

  行棋规则:

  1.棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。

  2.棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。

  3.拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。棋子有特殊的拿法,如下图:

  正确姿势 错误姿势

  4.每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。除非“气尽”被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。

  围棋入门胜负规则

  围棋之所以称之为“围棋”,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方。前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得180个半。因此,一方所占交叉点超过180个半即为胜,否则为负。当双方各占180个半即为和棋。

  在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负的分先、让先、让子的三种方法:

  分先:指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。数棋子的个数定胜负时,只需数一方子即可。

  让先:指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。

  让子:指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。

  围棋胜负计算方法

  计算领地:棋盘上没有棋子的区域称为“眼”或“气”,黑白双方可以利用自己的棋子在棋盘上形成自己的领地,领地的大小是通过计算相邻的空气点和已经落子的点来确定的。

  计算棋子:在没有空气点的地方落子被称为“提子”,黑白双方可以在棋盘上互相提子,当一个棋子被提走后,该棋子所在的位置成为了没有棋子的空气点。

  计算目数:目数是指所有眼的个数,一个眼是由同一种颜色的棋子所组成,且被相邻的空气点包围而成的空地。在计算目数时,不考虑被对手围堵的眼,只计算该颜色的所有眼。

  计算死子:死子是指被围住的棋子,被对手所有相邻空气点全部占据后,该棋子就被认定为死子。死子不计入领地和目数,也不得进行复活或提子操作。

  计算最终得分:在双方都同意结束游戏后,需要进行得分计算。黑方得分等于其领地加目数,白方得分等于其领地。由于黑方先行,因此规定白方得分加上半目。

  围棋入门规则口诀

  一、围棋开局

  棋之盘,方十九,三百六十一叉点

  黑白子,黑先走,黑胜要过一八五

  交叉口,气相连,气尽棋亡最自然

  遇打劫,停一手,防止全局形再现

  二、行棋

  棋相连,抢出头,攻防断点是关健

  长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔

  抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率

  有打吃,常保留,弱敌走强我自弱

  扭十子,长一方,二三子头要连扳

  补断点,要讲形,接双飞虎拆一边

  形若散,需整形,恶形凝重好形轻

  抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心

  被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归

  也可弃,寻转换,最忌走棋两边重

  三、布局

  先占角,后走边,中间是个草包肚

  三线地,四路势,高低配合封好口

  抢实地,张外势,两翼张开连成片

  行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投

  找生根,抢出头,既夹又拆好着点

  要占角,分手数,星和三三角一手

  二手角,无忧角,还可大飞一间跳

  三手角,常星位,星大小飞加小尖

  要拆边,单拆二,立二拆三三拆四

  若挂角,间一二,高低不同有四法

  星取势,三三地,小目定式变化多

  大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解

  四、死活

  做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点

  两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚

  直曲三,点中间,直四曲四是活棋

  团四死,丁四死,板五花五点就死

  拳六的,圭七活,眼大过七不怕杀

  盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六

  角曲四,角方六,外少两气是劫活

  小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活

  大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀

  五、对杀

  要杀气,看仔细,先紧外气再公气

  公气长,外气短,杀气就看谁有眼

  都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼

  大眼杀,无断头,四五五八六十二

  棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路

  鸡独立,空中长,三子两扳长一气

  鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋

  六、中盘

  入中盘,实力显,打入侵消攻杀难

  边拆二,二路点,攻击搜根是要点

  边拆三,打中间,腾挪可以上下靠

  边大飞,逼后点,渡过安定又收官

  边超飞,打三线,四路三托真无趣

  攻宜飞,镇住头,形势要点天王山

  模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如

  模样大,需打入,里可生根外可逃

  碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段

  台象镇,不怕刺,点刺生根相思断

  七、收官

  收官子,常计算,收官常在一二路

  空一目,子两目,提子再填是一目

  增减空,劫三分,官子大小这样算

  超大官,关胜负,布局时候就要走

  双先官,先手官,逆收官再后手官

  双后扳,二路六,一路二目角过三

  二路空,可伸腿,底线扳渡有四目

  扳二二,先四目,二路三爬立四目

  终局劫,负争单,粘劫收后多两目

  九路围棋规则

  (1)攻击孤棋

  对对方的弱棋,特别是失去很据,与其已成活的棋子没有联络的孤棋进行攻击,是中盘战中争取主动的重要手段。

  攻击,当然要争取吃掉对方。遇到对方出现孤棋,一定抓住机会进行攻击,力争歼灭,以获取对局中的最大效率。但要注意的是,这样往往会引起激烈的战斗,要经常审视围杀中自己出现的问题,否则非但歼敌不成反会断送自己。

  事实上,在攻击中完全歼灭对方一片棋的情况是不多的,多是通过攻击获得其他好处,其中之一即是扩展自己的领地。

  另外,为了巩固己之本来不稳固的领地,也通过攻孤棋来达到目的。

  通过连续攻击压迫敌棋边角,也加强自己的外势,但要分析、计算好,在什么形势下有利,什么形势下不利。

  (2)打入

  打入往往是种严厉的考验,会引起激烈战斗。本来子力较密的边地被对方打入如得手的话,那么投入到这一带的棋子的效率便变得很低了,反之打入者如不得手而被歼灭,那损失也是相当大的。因此打入必须十分慎重,仔细推算,有条件时方可打入。

  (3)侵消

  在对方边路棋子较密,打入无望时,可以在其势力圈边投子侵消。对方不理时,可进而入侵其边地内部,如其下子封挡,即可限制其边向外扩张。

  (4)治理孤棋

  出现孤棋时,要治理一块还相对容易些,同时治理二块孤棋就很困难了。

  治理孤棋首先考虑的是向中央出头。从发展来看,不能出头,被封住往往是吃亏的,除非逃不出时才行此下策。

  当遇到攻击,无法向中央出头时,有机会、有条件时可以联络到自己另一块棋上去。

  如出头和渡过均不可能时,只得就地求活。如单独活不成,则争取双活,如果双活亦不成时,应停止这一带的活动,停止得越早越好。

  弈客围棋规则

  第一章 围棋规则总则

  第1条 围棋的棋具

  1、围棋棋盘

  围棋棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。

  棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。

  在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,

  2、围棋棋子

  棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

  棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。

  第2条 围棋的下法

  1、围棋对局双方各执一色棋子。

  2、空枰开局。

  3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

  4、棋子下定后,不再向其他点移动。

  5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

  第3条 围棋棋子的气

  一个棋子在围棋棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

  直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

  第4条 围棋提子

  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。围棋提子有二种:

  1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

  2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  第5条 围棋禁着点

  围棋棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如禁着点

  第6条 围棋禁止全局同形

  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

  第7条 围棋终局

  1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

  2、对局中有一方中途认输时,为终局。

  3、双方连续使用虚着,为终局。

  第8条 围棋活棋与死棋

  1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

  2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

  第9条 围棋计算胜负

  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

  双方活棋之间的空点各得一半。

  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

  采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

  第二章 围棋比赛规则

  第10条 围棋先后手的确定

  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。

  猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

  第11条 围棋贴子

  正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

  第12条 围棋竞赛计时

  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。

  1、计时器

  提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。

  2、时限

  不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

  3、读秒

  读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

  读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。

  采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。

  4、包干用时制

  包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。

  包干用时制的围棋赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。

  (1)计时钟一律置于白方右手一侧。

  (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。

  (3)下单官仍须计时。

  (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。

  (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

  (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

  (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

  5、定时限步制

  这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。

  第13条 围棋终局

  1、除围棋总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。

  2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。

  第14条 围棋对局的暂停和封棋

  在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。

  采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。

  第15条 围棋棋手的职业道德和赛场纪律

  1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。

  2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

  3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

  4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。

  5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。

  6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

  7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

  8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

  第16条 围棋棋手的权利和义务

  1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

  2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

  3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。

  4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。

  5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。

  6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

  7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。

  第三章 围棋裁判规则

  第17条 围棋行棋

  1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

  2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。

  3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

  4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。

  5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

  (1)移动之子挪至合理点;

  (2)移动之子有效;

  (3)和棋;

  (4)重赛;

  (5)双方均负。

  采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。

  如有故意移子的证据,则应判移子者为负。

  6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

  (1)和棋;

  (2)重赛;

  (3)双方均负。

  双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。

  如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。

  第18条 围棋规则 提子

  1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。

  2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。

  3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。

  第19条 围棋规则 禁着点

  棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

  第20条 围棋禁止全局同形再现

  全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。

  1、禁止单劫立即回提;

  2、禁止假生类多劫循环;

  禁止全局同形再现

  3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。

  第21条 围棋终局

  1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。

  2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。

  3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。

  4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。

  第22条 围棋比赛计时

  1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。

  2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。

  3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。

  4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。

  5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。

  6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。

  7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。

  8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。

  9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。

  第23条 围棋赛场纪律

  1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。

  2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。

  3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

  4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

  5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

  6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。

  7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。

  8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。

  第24条 围棋警告处罚

  1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。

  2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。

  第四章 围棋比赛办法

  第25条 围棋比赛种类

  1、个人比赛

  2、团体比赛

  有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。

  目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。

  在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。

  3、棋手的段位及段位赛

  段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。

  第26条 围棋比赛办法

  根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。

  1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。

  2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。

  3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。

  4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。

  5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。

  6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。

  第27条 围棋比赛成绩的计算

  1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。

  名次确定:

  ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。

  A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。

  B、整个比赛,警告次数少者名次列前。

  C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。

  ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:

  A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:

  总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。

  B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。

  2、团体赛:

  记分办法:

  团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。

  名次的确定:

  1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。

  2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。

  3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。

  第28条 围棋棋手退出比赛

  棋手退出比赛,按下列办法处理:

  1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。

  2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。

  3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。

  4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。

  第五章 围棋竞赛组织及其他规则

  第29条 围棋竞赛组织

  根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:

  1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。

  2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。

  3、准备比赛的场地和器材。

  第30条 围棋裁判长的职责

  1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。

  2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。

  3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。

  4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。

  5、检查比赛场地、设备及用具。

  6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。

  7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。

  8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。

  9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。

  第31条 围棋裁判员的职责

  1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。

  2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。

  3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

  4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。

  5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。

  第32条 围棋比赛器材

  1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。

  2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。

  3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。

  4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。

  5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。

  第33条:本规则的解释权属国家体育总局。

  下围棋必掌握的基本定式

  定式就是围棋的战术基础,所谓定式,是指布局阶段双方在角部的争夺中,按照一定行棋次序,选择比较合理的着法,最终形成双方大体安定、利益大小均等的基本棋形。

  星定式:

  星定式与其他围棋定式一样,是棋手们经过无数次对弈实践所总结出的结果。然而,随着围棋的发展,星定式也在不断地变化和更新。

  星定式有诸如:小飞挂、大飞挂、一间高挂、双挂,又分双飞燕、高低飞双挂等。

  小目定式:

  小目定式,入门中小目定式比较复杂,初学者不容易掌握,在角上的小目下子,相传来自日本。小目的下法,看起来很安全,其实不然,变化繁多,也相当复杂。从对它的挂来说,有小飞挂、大飞挂、一间挂、二间高挂等;守角也有小飞、大飞、一间、二间等不同守角至于各种夹攻更是不胜枚举。

  三三定式:三三定式是围棋术语;三三多为点角破空的手段,是一种在战斗中常用的技巧。特别注意点三三以后,对方容易形成厚势,造成本方局面被动,所以要慎重进行。三三定式诸如:星位压长、高目小飞挂、一间逼挂、二间高逼挂。

  目外定式:

  目外定式,目外是围棋盘角部的某一位置,它在棋盘上的坐标是(3, 5)或(5, 3).在每个角上有两个目外,所以围棋盘上共有八个目外位置。在围棋盘的角部,将第一着走在小目,第二着走在目外的守角方法,一向认为守角比较牢靠,故被称为“无忧角”。为避免对方走成无忧角,对手经常在目外的位置挂角。在传统围棋布局中,角部第一着通常下在小目的位置,下在目外较少。但随着围棋理论的发展,将第一着下在目外位置,在实战中也经常出现。第一着走目外后,对方若在小目着子,本方下一手走大斜飞罩的下法,产生很多变化,故有“大斜千变”之说。目外定式诸如:小飞挂、一间高挂等。

  高目定式:

  高目定式,高目是围棋盘角部的一位置,它在棋盘上的坐标是(4, 5)或(5, 4).在每个角上有两个高目,所以围棋盘上共有八个高目位置。在围棋盘的角部,本方先后走小目和高目守角,是除无忧角外的另一守角方法,其优点是易于向边路扩张,缺点是守角不如无忧角牢靠。而对方第一着走在小目,本方走高目的下法,称为“高挂”或“一间高挂”。围绕着第一着走在高目而形成的角部定式,称为“高目定式”。高目的位置是在四线和五线的交叉点上,很明显,它是以取外势为主要目的。对于高目的挂法,大多是采取小目位挂,可以说这是基本挂法;其次,则是“三。三”位挂,这与高目的取外势成为鲜明的对照。高目定式诸如:三三挂、一间内挂、小飞挂等。

  围棋的玩法

  1.游戏人数

  国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。

  2.棋盘

  国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。

  深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。

  8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

  8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

  这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。

  3.棋子

  棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。

  兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:

  王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  QQ国际象棋游戏提供了立体、平面、QQ风格三套棋子给玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择自己喜欢的棋子类型。

  4.棋子的布局

  每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。

  底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

  5.走棋规则

  对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。

  下面介绍各个棋子的走棋规则:

  ●王

  横、竖、斜都可以走,每次限走一格。

  特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

  ●后

  横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。

  ●象

  只能斜走,格数不限,不能越子。

  ●马

  每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

  ●车

  横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。

  ●兵

  只能向前直走,每次只能走一格。

  特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。

  ●吃过路兵

  如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。

  吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。

  (1)原始位置

  (2)黑兵直进两格

  (3)白兵斜进一格

  (4)吃掉过路兵。

  ●王车易位

  每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。

  王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。

  短易位:

  长易位:

  以下情况,暂时不能王车易位:

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方“将军”;

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  以下情况,本局都不能王车易位:

  王或车已经移动过。

  ●兵的升变

  任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。

  6.吃子规则

  玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。

  特殊:

  兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。

  围棋的着法名称

  围棋中所下的每一步棋都有特定的名称。常用的着法名称有:飞、托、退、虎、压、跳、挖、打、粘、扳、接、断、长、曲、提、尖、镇、消、夹、双、冲、觑、碰、立、渡、拦、点、跨、扑、枷等几十种之多。

  围棋的下法

  找个合适的地方放好你的围棋用具,你就可以与对手隔棋盘相对而坐进行对弈了。首先要决定谁执白棋谁执黑棋,正规比赛时,一般用猜先的办法来决定。平时对弈则通常是由棋力较差的一方执黑棋,棋力较强的一方执白棋,这在棋界中已形成了约定俗成的规矩,如果棋力不相上下,双方可轮流执黑棋和白棋。

  决定好两人所执棋子之后,就由执黑棋的一方在棋盘上下第一颗棋子。此时棋盘上的361个交叉点中的任何点都可下子,但不可放在交叉点外的方格内。接着由白棋下第2颗子,然后再轮到黑棋下第3颗子,如此双方轮流下子直到终盘。图2就是双方轮流下子形成布局阶段的例子,但并不表示下棋时要依照此例下,黑白双方的任何一个子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于图示。

  请记住围棋的第一原则:黑棋先下子,白棋后下子,然后双方轮流下子,一方绝不能连续下两子。

  围棋比赛方法

  围棋比赛常用的编排方法有以下几种:积分赛、单循环赛、双循环赛、单败淘汰赛。

  积分赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。云蛇比赛编排软件的积分赛是按单败淘汰赛的轮次乘以1.5计算得出一个推荐轮次数,一般为奇数。

  单循环赛:单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛球队不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。比赛轮次计算公式为:X=N(N-1)÷2。

  双循环赛:所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队少,或者创造更多的比赛机会,通常采用双循环的比赛方法。比赛轮次计算公式为:X=N(N-1)

  单败淘汰赛:单败淘汰制在淘汰赛制中应运较广泛。单败淘汰制竞赛的负方将会直接出局。通常单败淘汰制竞赛的参赛者数目为2的次方,由此可确保每轮比赛的对赛双方有相同的比赛场数。假如没有轮空,每轮比赛将淘汰半数的参赛者。当单败淘汰制竞赛的参赛者数目不是2的次方时,有些参赛者获准“轮空”无需比赛而自动晋身较后轮次的比赛。通常轮空的优惠会给竞赛中排名较高的参赛者。

  吃子技巧

  棋子的气:既然是看谁占的地方大,那就要去“抢地盘”,就是要把对方的棋子“吃”掉。这就要讲到“气”这个概念了,“气”就是一颗棋子周围的四个点,要是这四个点被对方的棋子占据,那这颗棋子就会被“吃”掉。就像下图,当黑子的四个气都被白子占据了,那最中间的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。

  禁着点和提子:没有气的地方(禁着点)虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取对方的子,那是允许下子的。如下图,白子的落子能够将黑子“吃”掉时,则可以A处落子。

  劫:在白子落子后,黑子又可以反杀,这种局面称之为“劫”。双万可以在同一地方互相提来提去,如果不加以限制,那么双方在这一处可以无休止地走下去.根据这种情况,规定了“同形不能反复”,对打劫要予以“着手”限制。既黑子必须在别处落子,若白子也在别处落子,那么黑子才能再在B处落子。反之亦然。

  眼:在围棋中凡是具有两只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下图中白棋的两个眼,也称“鸳鸯眼”,所有黑棋不管怎么围,白棋都不会被“吃”掉。

  当然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“围”,是占据更大的地盘。掌握了基本的围棋规则之后,棋下的怎么样,那就要自己的学习和领悟了。除此之外,大家最关心的莫过于怎么判断输赢了。当一盘局结束的时候,棋盘上的交叉点不是白棋的活棋范围就是黑棋的活棋范围,最后哪方占的“地盘”大,哪方就获胜了。

  由于黑子先行,占有优势,所以黑子想要赢棋需额外多占3.75子。也就是说,黑子“占地超过一半(361的一半即180.5)”还是不够的,而是要占到184.25以上才能算赢。

  围棋礼仪

  整理:对局前,晚辈、下手方、挑战者都主动用白布擦拭棋盘,以示自己报以学习的态度;对局后,晚辈、下手方、挑战者同样需要主动整理好棋具,以示对别人指导的敬意。

  上下位:在可以分出上下位的情况下,上手坐于上位,而下手坐于下位。古代区分上下位的方法和原则较为复杂,而现代比赛中在有裁判的情况下(计时钟在裁判的一侧),以裁判的右手边为上位,沿袭了中国古代“以右为尊”的传统观念。同时,在猜先之前,上位面前所放的,须为装着白子的棋盒,而下位面前则放装黑子的棋盒。

  猜先:下围棋又被称为“手谈”,就是不用语言,而是通过手势来表达思想。落座后,坐在白子一方的人应先抓起一把白子,放在棋盘上,暂不松手露子。坐在黑子一方的人可用一个黑子表示猜单数,用两个黑子表示猜双数。猜对的一方执黑棋先下。比赛前的猜先,则应由卫冕者、段位高者、年长者来抓子。

  敬手:黑棋的第一手应下在右上角,此礼仪来源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的话,则应下在右上角,把距离对方右手最近的左上角留给对方,表示对对方的尊敬。

  坐姿:在小时候长辈们都会教导我们“站有站相,坐有坐相”,围棋也是一样,棋手要注意自己的仪容仪表,下棋的时候要保持正襟危坐,不能歪歪扭扭地斜靠着。

  执子:棋手执子当用食指和中指两指夹住棋子,中指在上,食指在下,无名指也可以从侧面抵住棋子以稳定。但是不要把手搭在棋罐,也不要取子的时候一边把玩一边思考。

  落子:棋子落在棋盘上后,不能再移动位置,简称“落子无悔”。这既是围棋规则,又是下棋礼仪。悔棋表示做事不果断,不稳重,反复无常。

  对局:对局时不应在席间与他人说话,更不应边评边弈,也不应吃东西,尤其是带响声的食品,不要有用力敲打折扇、自言自语等干扰对方思考的行为,在对方思考时,不应随意离席、走动、或是观看他局,如果对手因故离席,回来时自己有告诉对方棋下在哪里的义务。

  按钟:需要按钟时,棋手需要下完每手棋后立刻按钟,同时如前所述,需要用下棋的那只手按,不可换手。按钟虽也有“拍钟”的说法,但大力拍钟是不礼貌的行为,和拍子一样,不仅不爱惜器物,也发出较大响动干扰别人,不符合棋道规范的精神。

  学围棋的6个技巧

  1、得失取舍

  围棋世界里,得失取舍无处不在,鱼与熊掌不可兼得;实地外势,总难两全。

  因此在围棋对战中,我们要时刻保持清醒的头脑,对棋局的得失进行冷静的分析判断,大与小、轻与重、缓与急,几乎每一步棋都需要我们进行全面的考虑。

  这样的思考多了,家长就会惊喜的发现孩子变得聪明懂事,做事情也会分轻重缓急了,学会自己合理安排事情。

  如果棋手在下棋时无法保持清醒理智的头脑,很有可能因小失大,只有时刻保持冷静的头脑,才能把握全局,不留遗憾。

  2、定式学习

  定式学习对于学围棋的重要性已经不用我们多说了。

  所谓的围棋定式,就是在局部形成的比较合理的下法,反映了下棋双方的一种互不吃亏的平衡状态。

  定式也可以说成是一种围棋中的既成事实,这一点和数学中的定理很相像,而对定式的认知过程,也和数学定理一样可以分为不同的层次。

  然而定式并不是一成不变的,随着围棋不断的发展,定式也在不断的更新,所以,初学围棋的孩子要注意定式的学习和记忆,在有一定的棋力后,就可以进行灵活应用了。

  3、子效分析

  围棋棋子分黑白两种,正可谓一阴一阳谓之道,每个棋子都是相同的。

  但这颗棋子下在哪里,由此产生的作用却不尽相同,上手能赢下手,归根结底是上手的子效高。

  孩子下棋时,要习惯性的进行子效分析,在不知不觉中,分析能力就有大幅提升,棋力也会随着提升。

  4、死活学习

  对弈中,死活是指局部一块棋的生死。

  从开始布局到收官无处不在,学习死活就是要掌握围棋棋盘中最基础的求生之道。

  这要求我们在学棋中要灵活死活,做出准备的计算,解死活题的水平也体现了我们起手的棋力水平,它是衡量一位棋手实力的综合参考因素之一。

  5、收官环节

  围棋官子,称作收官,这是围棋对弈的三个环节中最重要的一个环节。

  收官子通俗的说就是打扫战场,在对弈双方结束战斗后,将双方的地盘边界划分清楚。

  官子注重计算,所以要掌握一定的计算能力才能学好收官。

  6、赛后复盘

  复盘是指对局结束后,复盘该盘棋的记录,检查自己在对局中的得失优劣。

  这一环节对于学棋人的重要性不言而喻,通过围棋复盘,可以快速总结自己一盘棋的收获,有助于我们在接下来进行调整和学习。

  围棋实战水平提升方法

  1、要多下棋,如果不动手下棋,永远不会提高,通过多下棋是提高棋感的最重要的途径。在下棋的过程中,要善于总结经验,学习别人的长处。通过攻杀以等方式提高对棋势的判断力和把握能力。

  2、可以看一些关于围棋死活棋的书,不看现成答案而自己去作题,这是围棋的基本功。

  3、搞点围棋全局的书籍,打谱,每天不宜过多,一局就可以了,多注重分析,善于总结,但需要时间,不知你能否作到。

  4、向别人请教,不一定非得是高手,每个围棋爱好者都有他们的所长,我们可以听听学学,但不可盲从。

  5、要想提高,就要做到认真对得每一盘棋,不下随意棋,两人下棋时如果你的水平比他人高得多,可以让子,但不可以让棋,我认为让棋对别人不公平,对自己也有害,围棋是需要斗志的,如果你经常让棋,你的棋的锋芒会悄悄衰退的。

  6、注意大家们观点,其中有一条最有道理,围棋其真理在棋外,这话的意思大致是人的围棋水平在基本功牢固时,就与人的综合素质大大相关了,比如思考问题的眼光、眼界、判断问题是否果断、面对失误的态度、对失败的承受力、是否具有时取胜的信心等多方面。因此,要加强自身的修为。