网络的看法作文

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网络的看法作文   最近很多网站都对网络展开讨论。很多的人在这个虚拟网络迷失,沉迷。以下是小编带来网络的看法作文的相关内容,希望对你有帮助。  网络的看法作文【1】  作为教师,特别是班主任,如何做好学校和家庭的沟通,发挥教育的最大功能,对教育的成败起着至关……

网络的看法作文

  最近很多网站都对网络展开讨论。很多的人在这个虚拟网络迷失,沉迷。以下是小编带来网络的看法作文的相关内容,希望对你有帮助。

  网络的看法作文【1】

  作为教师,特别是班主任,如何做好学校和家庭的沟通,发挥教育的最大功能,对教育的成败起着至关重要的作用。我们传统的家校联系方式是通过家访、家长会、电话短信联系等等方式,这些传统的家校沟通方式很大程度上容易受时间、空间的限制。而随着信息化时代的来临,电脑的广泛普及,使互联网成为资源共享的乐园,也使我们的教育理念随着信息化走向现代化。网络班级能促进家长与学校联系,形成学校、家庭教育的合力。下面谈谈我对网络班级的一些粗略的看法。

  第一,网络班级是班主任老师班级管理的好助手。网络班级中的师生互动能为老师提供一个与学生的.沟通的平台,弥补面对面教育引导的一些局限性。网络班级中的各种活动和展示能为老师提供一个更加全面了解学生的新平台,网络班级的资源共享还能让老师的教学得到补充和延伸,网络班级也使老师与家长的沟通更加便捷融洽。在这个网络家校沟通平台上,沟通互动更加便捷、密切,利用网络班级老师能最大限度地与家长联系,满足家长希望了解孩子的愿望。家长或老师对学生情况反映和建议能得到及时的发布和点评。

  第二,网络班级是学生互助学习的好伙伴。网络班级中各种学习互动话题、共享学习资源、老师的答疑解惑为学生们开辟了一个互助学习的另类课堂。同时网络班级还能增强同学间、师生间、学生与家长间的感情交流,也不乏学生们喜爱的展示空间,在网络班级能实现快乐学习、健康成长。

  第三,网络班级在家校互动中起着重要的作用。

  网络家校沟通大大方便了 家长与老师的联系,家长与学生的沟通,为家长了解学生情况提供了一条快速通道。同时网络班级还能增强家长之间的联系,既能共同讨论教育孩子的方式方法,还能化解因双方学生间问题而产生的误会。网络有两面性,一方面有好的、积极性的作用,另一方面也有不健康的东西,对判断力不够的青少年造成毒害,但是也不能不让孩子上网,堵的方式是不合适的,也是堵不住的,应该有正确的形式和方法引导他们健康上网。网络班级正好能满足这种需求,既满足孩子上网的需求,又能正确引导,使他们的学习、生活都有很好的帮助。这样他们也不会看不健康的东西,不打游戏。挖掘了家长的教育资源,使家长参与到学校、班级的教育活动中来。

  最后,希望大家喜欢网络班级,充分利用网络班级,经营好自己的网络班级,创建自己特色的网络班级。

  网络的看法作文【2】

  1、影响学生身心健康。

  小学生正处于一个人身心成长的关键时期,养成良好的学习、生活习惯至关重要。沉迷于网络世界,一方面挤占了课余体育锻炼和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力。长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

  2、影响学业。

  在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平。沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。所以过度玩游戏将导致:自我约束能力下降;学习兴趣减少,效率降低,不按时完成作业,成绩下降,严重者出现厌学、逃课、退学等。

  3、诱发学生犯罪问题。

  有些游戏需要买“点卡”或充Q币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的不归路。

  有的学生长期沉迷在虚拟的网络游戏中,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄。长此下去,会给暴力犯罪埋下隐患。

  有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的`,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。但中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力,少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏,也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。这些打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段。

  许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当学生熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。因此引发了很多悲剧。

  如,20XX年2月5日,重庆市人民小学五年级一学生因沉溺网络游戏,与3个小孩在家模仿游戏场景,持真刀和棍棒上演一起“强盗劫持人质”的游戏。结果,一个孩子被刀划伤,一个被棍棒打伤。

  20XX年3月6日,广州顺德一所小学的六年级学生小彭、小龚在课间和同学们模仿网络对打游戏,模仿游戏中的装备,结果小龚被小彭杀死。

  从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,可以让人失去理智,而小学生正处于模仿很强,但辨别是非能力不强的时期,一旦深陷其中,便分不清现实与虚拟世界