高一必修一物理知识点归纳(精选12篇) 漫长的学习生涯中,是不是经常追着老师要知识点?知识点是指某个模块知识的重点、核心内容、关键部分。掌握知识点有助于大家更好的学习。以下是小编为大家收集的高一必修一物理知识点归纳笔记,欢迎阅读与收藏。 高一必修一物理知……
高一必修一物理知识点归纳(精选12篇)
漫长的学习生涯中,是不是经常追着老师要知识点?知识点是指某个模块知识的重点、核心内容、关键部分。掌握知识点有助于大家更好的学习。以下是小编为大家收集的高一必修一物理知识点归纳笔记,欢迎阅读与收藏。
高一必修一物理知识点归纳笔记 1
1、弹力
⑴发生弹性形变的物体,会对跟它接触的物体产生力的作用,这种力叫做弹力。
⑵产生弹力必须具备两个条件:
①两物体直接接触;
②两物体的接触处发生弹性形变。
2、弹力的方向:物体之间的正压力一定垂直于它们的接触面。绳对物体的拉力方向总是沿着绳而指向绳收缩的'方向,在分析拉力方向时应先确定受力物体。
3、弹力的大小:弹力的大小与弹性形变的大小有关,弹性形变越大,弹力越大。弹簧弹力:F=Kx(x为伸长量或压缩量,K为劲度系数)
4、相互接触的物体是否存在弹力的判断方法:如果物体间存在微小形变,不易觉察,这时可用假设法进行判定。
高一必修一物理知识点归纳笔记 2
速度、平均速度和瞬时速度
(1)表示物体运动快慢的物理量,它等于位移s跟发生这段位移所用时间t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物体运动的'方向。在国际单位制中,速度的单位是(m/s)米/秒。
(2)平均速度是描述作变速运动物体运动快慢的物理量。一个作变速运动的物体,如果在一段时间t内的位移为s,则我们定义v=s/t为物体在这段时间(或这段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物体在这段时间内的位移的方向。
(3)瞬时速度是指运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度。从物理含义上看,瞬时速度指某一时刻附近极短时间内的平均速度。瞬时速度的大小叫瞬时速率,简称速率
高一必修一物理知识点归纳笔记 3
机械能守恒定律
(1)机械能:动能,重力势能,弹性势能的'总称
总机械能:E=Ek+Ep是标量也具有相对性
机械能的变化,等于非重力做功(比如阻力做的功)
ΔE=W非重
机械能之间可以相互转化
(2)机械能守恒定律:只有重力做功的情况下,物体的动能和重力势能
发生相互转化,但机械能保持不变
表达式:Ek1+Ep1=Ek2+Ep2成立条件:只有重力做功
高一必修一物理知识点归纳笔记 4
速度变化的`快慢加速度
1.物体的加速度等于物体速度变化(vt—v0)与完成这一变化所用时间的比值
a=(vt—v0)/t
2.a不由△v、t决定,而是由F、m决定。
3.变化量=末态量值—初态量值……表示变化的大小或多少
4.变化率=变化量/时间……表示变化快慢
5.如果物体沿直线运动且其速度均匀变化,该物体的运动就是匀变速直线运动(加速度不随时间改变)。
6.速度是状态量,加速度是性质量,速度改变量(速度改变大小程度)是过程量。
高一必修一物理知识点归纳笔记 5
探究弹力
1.产生形变的物体由于要恢复原状,会对与它接触的物体产生力的作用,这种力称为弹力。
2.弹力方向垂直于两物体的接触面,与引起形变的外力方向相反,与恢复方向相同。绳子弹力沿绳的收缩方向;铰链弹力沿杆方向;硬杆弹力可不沿杆方向。弹力的作用线总是通过两物体的接触点并沿其接触点公共切面的垂直方向。
3.在弹性限度内,弹簧弹力F的大小与弹簧的伸长或缩短量x成正比,即胡克定律。F=kx。
4.上式的.k称为弹簧的劲度系数(倔强系数),反映了弹簧发生形变的难易程度。
5.弹簧的串、并联:串联:1/k=1/k1+1/k2并联:k=k1+k2。
高一必修一物理知识点归纳笔记 6
认识形变
1.物体形状回体积发生变化简称形变。
2.分类:按形式分:压缩形变、拉伸形变、弯曲形变、扭曲形变。
按效果分:弹性形变、塑性形变
3.弹力有无的.判断:
1)定义法(产生条件)
2)搬移法:假设其中某一个弹力不存在,然后分析其状态是否有变化。
3)假设法:假设其中某一个弹力存在,然后分析其状态是否有变化。
弹性与弹性限度
1.物体具有恢复原状的性质称为弹性。
2.撤去外力后,物体能完全恢复原状的形变,称为弹性形变。
3.如果外力过大,撤去外力后,物体的形状不能完全恢复,这种现象为超过了物体的弹性限度,发生了塑性形变。
高一必修一物理知识点归纳笔记 7
共点力作用下物体的平衡
1、共点力作用下物体的平衡状态
(1)一个物体如果保持静止或者做匀速直线运动,我们就说这个物体处于平衡状态
(2)物体保持静止状态或做匀速直线运动时,其速度(包括大小和方向)不变,其加速度为零,这是共点力作用下物体处于平衡状态的运动学特征。
2、共点力作用下物体的平衡条件
共点力作用下物体的`平衡条件是合力为零,亦即F合=0
(1)二力平衡:这两个共点力必然大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
(2)三力平衡:这三个共点力必然在同一平面内,且其中任何两个力的合力与第三个力大小相等,方向相反,作用在同一条直线上,即任何两个力的合力必与第三个力平衡。
(3)若物体在三个以上的共点力作用下处于平衡状态,通常可采用正交分解,必有:
F合x=F1x+F2x+………+Fnx=0
F合y=F1y+F2y+………+Fny=0
高一必修一物理知识点归纳笔记 8
标量和矢量:
(1)将物理量区分为矢量和标量体现了用分类方法研究物理问题。
(2)矢量和标量的根本区别在于它们遵从不同的运算法则:标量用代数法;矢量用平行四边形定则或三角形定则。
(3)同一直线上矢量的合成可转为代数法,即规定某一方向为正方向,与正方向相同的物理量用正号代人,相反的用负号代人,然后求代数和,最后结果的正、负体现了方向,但有些物理量虽也有正负之分,运算法则也一样,但不能认为是矢量,最后结果的正负也不表示方向,如:功、重力势能、电势能、电势等。
共点力
几个力如果都作用在物体的同一点上,或者它们的.作用线相交于同一点,这几个力叫共点力。
力的合成方法
求几个已知力的合力叫做力的合成。
平行四边形定则:
两个互成角度的力的合力,可以用表示这两个力的有向线段为邻边,作平行四边形,它的对角线就表示合力的大小及方向,这是矢量合成的普遍法则。
高一必修一物理知识点归纳笔记 9
重力弹性摩擦力
1、力:
力是物体之间的相互作用,强度必须是施力物体和受力物体。力的大小、方向和作用点的三个要素。用向线段的三个要素表示的方法称力图。
根据力命名的不同依据,力可以分为
①按性质命名的力(如重力、弹性、摩擦力、分子力、电磁力等。
②按效果命名的力(如拉力、压力、支撑、动力、阻力等)。
力的作用效果:
①形变;②改变运动状态.
2、重力:
由于地球的吸引,物体的力。重力的大小G=mg,方向垂直向下。作用点称为物体的重心;重心的位置与物体的质量分布和形状有关。质量分布均匀,形状规则的物体重心在几何中心。悬挂法可以确定薄板物体的重心,注:重力是万有引力的一种分力,另一种分力提供了物体随地球自转所需的向心力,两极重力等于万有引力.由于重力远大于向心力,一般认为重力等于万有重力.
3、弹力:
(1)内容:发生变形的物体会对与它接触并使其变形的物体产生力,称为弹性。
(2)条件:①接触;②变形。但物体的变形不能超过弹性极限。
(3)弹性的方向与产生弹性的变形方向相反。(平面接触面产生的弹性垂直于接触面;曲面接触面产生的弹性垂直于过研究点曲面的截面;点面接触产生的弹性垂直于表面,绳子产生的弹性沿绳子所在的直线垂直于表面。
(4)大小:
①弹簧的.弹性由F=kx计算,②一般来说,弹性的大小与物体同时受到的其他力和物体的运动状态有关。应根据平衡条件或牛顿定律确定.
4、摩擦力:
(1)摩擦产生的条件:接触面粗糙,有弹性,有相对运动(或相对运动趋势),三者缺一不可.
(2)摩擦方向:与接触面相切,与相对运动或相对运动趋势相反.但请注意,摩擦的方向可能与物体的运动方向相同或相反,也可能是任何角度.
(3)摩擦力:
说明:a、FN可以大于接触面之间的弹性G;也可以等于G;也可以小于G
b、滑动摩擦系数仅与接触面材料和粗糙度有关
大小、接触面相对运动速度和正压FN无关。
②静摩擦:解决与正压无关的物体平衡或牛顿第二定律.
大小范围0
(fm与正压有关的最大静摩擦力)
静摩擦的具体值可以用以下方法计算:一是根据平衡条件,二是根据牛顿第二定律,然后通过力分析确定.
(4)注意事项:
a、摩擦可以与运动方向相同,也可以与运动方向相反,也可以与运动方向形成一定的夹角。
b、摩擦可以是正功,也可以是负功,也可以是无功。
c、摩擦的方向与物体之间的相对运动或相对运动趋势相反。
d、静态物体可以受到滑动摩擦的影响,运动物体可以受到静态摩擦的影响。
易错现象:
1.不确定系统的重心位置
2.不掌握弹性和摩擦力的判断方法
3.确定静摩擦力方向的错误
高一必修一物理知识点归纳笔记 10
合成和分解力
1、标量和矢量:
(1)将物理量分为矢量和标量,体现了物理问题的分类研究。
(2)矢量和标量的根本区别在于它们遵循不同的操作规则:标量用代数法;矢量用平行四边形定则或三角形定则。
(3)同一直线矢量的合成可以转换为代数法,即规定某个方向为正方向,与正方向相同的物理量用正方向代人,相反用负方向代人,然后求代数和。最终结果的正负反映了方向,但有些物理量虽然分为正负,操作规则也一样,但不能认为是矢量,最终结果的正负不代表方向,比如:功率。
力的合成与分解:
(1)合力和分力:如果一个力作用在物体上,其效果与几个力作用在物体上产生的效果相同。这种力称为那些力的合力,那些力称为这种力的分力。
(2)共点力合成:
1、共点力
如果几个力都作用在物体的同一点上,或者它们的作用线相交,那么这些力就叫共点力。
2.力的合成方法
求几个已知力的合力叫力合成。
①若和在同一条直线上
a.同向:合力方向和方向一致。
b.反向:合力、方向和力中较大的力。
②互成θ角-力平行四边形定则
三、平行四边形定则:
两个互成角度的力的合力可以用来表示两个力的向线段作为平行四边形,其对角线表示合力的大小和方向,这是矢量合成的一般规律。
注:(1)力的合成和分解遵循平行四边行的规律。
(2)两个力的`合力范围
(3)合力可以大于分力,也可以小于分力,也可以等于分力
(4)两个分力成直角时,用勾股定理或三角函数。
注意事项:
(1)力的合成和分解反映了物理问题的研究.
(2)合成和分解是研究问题方便的一种方法。当用合力代替几种力时,合力必须与分力脱钩,即考虑合力不能考虑分力。同样,分解力时只考虑分力,而不是同时考虑分力.
(3)共点两力合力的大小范围是
|F1-F2|≤F合≤Fl F2。
(4)共点三力合力的最大值为三力的大小之和,最小值可为零。
(5)力分解时,应根据实际效果对物体产生的实际效果进行分解。
(6)力的正交分解方法是将作用在物体上的所有力分解到两个垂直坐标轴上,最终分解往往是为了求合力(某个方向或总合力)。
易错现象:
1.没有掌握静摩擦合成的可变特性
2.不能正确分解力的作用
3.不掌握正交分解的基本方法
高一必修一物理知识点归纳笔记 11
力是物体之间的相互作用,有力必有施力物体和受力物体。力的大小、方向、作用点叫力的三要素。用一条有向线段把力的三要素表示出来的方法叫力的'图示。
按照力命名的依据不同,可以把力分为:
①按性质命名的力(例如:重力、弹力、摩擦力、分子力、电磁力等。)
②按效果命名的力(例如:拉力、压力、支持力、动力、阻力等)。
力的作用效果:
①形变;
②改变运动状态.
高一必修一物理知识点归纳笔记 12
一、质点
1、定义:用来代替物体而具有质量的点。
2、实际物体看作质点的条件:当物体的大小和形状相对于所要研究的问题可以忽略不计时,物体可看作质点。
二、描述质点运动的物理量
1、时间:时间在时间轴上对应为一线段,时刻在时间轴上对应于一点。与时间对应的物理量为过程量,与时刻对应的物理量为状态量。
2、位移:用来描述物体位置变化的物理量,是矢量,用由初位置指向末位置的有向线段表示。路程是标量,它是物体实际运动轨迹的长度。只有当物体作单方向直线运动时,物体位移的大小才与路程相等。
3、速度:用来描述物体位置变化快慢的物理量,是矢量。
(1)平均速度:运动物体的位移与时间的比值,方向和位移的方向相同。
(2)瞬时速度:运动物体在某时刻或位置的`速度。瞬时速度的大小叫做速率。
(3)速度的测量(实验)
①原理:当所取的时间间隔越短,物体的平均速度v越接近某点的瞬时速度v。然而时间间隔取得过小,造成两点距离过小则测量误差增大,所以应根据实际情况选取两个测量点。
②仪器:电磁式打点计时器(使用4∽6V低压交流电,纸带受到的阻力较大)或者电火花计时器(使用220V交流电,纸带受到的阻力较小)。若使用50Hz的交流电,打点的时间间隔为0。02s。还可以利用光电门或闪光照相来测量。
4、加速度
(1)意义:用来描述物体速度变化快慢的物理量,是矢量。
(2)定义:其方向与Δv的方向相同或与物体受到的合力方向相同。
(3)当a与v0同向时,物体做加速直线运动;当a与v0反向时,物体做减速直线运动。加速度与速度没有必然的联系。