动漫活动方案 为了确保事情或工作有序有效开展,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。制定方案需要注意哪些问题呢?以下是小编整理的动漫活动方案,仅供参考,大家一起来看看吧。动漫活动方案1 一、……
动漫活动方案
为了确保事情或工作有序有效开展,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。制定方案需要注意哪些问题呢?以下是小编整理的动漫活动方案,仅供参考,大家一起来看看吧。
动漫活动方案1
一、活动主题:
银蛇快乐辞旧岁,金色海豚闹新年
二、活动构思
本次活动不以促销为主题,最终的目标是在提高金海豚消费人气的同时,考虑春节后娱乐区消费淡场期,所以在活动的设计上更多的想到的是,如何吸引消费者后期驻留和关注程度,让顾客感受到金海豚的与众不同于此对本店产生极大的兴趣、好感,然后再基础上提高店面营收,因此本次活动预期效果是大家对金海豚企业形象再做一个档的提升,同时给顾客一个温暖喜庆闹新年的气氛
三、活动目标
1、利用春节的契机,提升金海豚的.企业形象,发掘店内潜在客户
2、增加店内客流量,稳定原有客户,避免客户后期“换人换点”的现象
3、增加通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。
1)横幅:待定
2)校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。
3)书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员
(3)活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。
四、参赛作品形式:
参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十字绣等)等三大类。
五、参赛作品格式:
(一)毛笔书法作品待定
(二)绘画作品待定
(三)手工艺各种作品待定
如作品不符合以上格式,不予入选。
六、参赛作品报送时间及方式:
1.、时间:xx年10月25日——12月13日
2、报名点:林荫道及14栋寝室下
3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。
七、评奖方法:
大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。
(1)时间:12月12日——12月15日;
(2)方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;
(3)评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);
同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)
(三)获奖者颁发奖品(奖品可能以现金的形式为主)及证书。获奖单位颁发荣誉证书。
八、作品展
评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。
(一)文化广场内,进行嘉宾作品展
科学会堂展出学生优秀作品。
时间:12月13日——12月27日;
现场秀:
(二)作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。
相关事宜如下:
(1)笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。
(2)提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.
(3)宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。
(4)现场完成的作品即时在现场展出。
(5)具体日期可根据天气进行调整。
(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。
动漫活动方案2
为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的.创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
一、活动主题:
责任与成长
二、策划主办单位:
院团委
三、承办单位:
电影动漫协会
四、赞助单位:
xxx
五、面向对象:
院全体学员
六、活动时间:
xx.10月中旬----12月中旬
七、活动内容:
(一)前期准备
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
(二)现场流程
1、10月10日——$2宣传、征集作品
作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华
2、12月1日——$2作品评审
3、$2——$2颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
(三)后续事宜
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
八、活动要求:
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
九、项设奖置:
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
十、经费预算:
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。
动漫活动方案3
一、活动名称
魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。
二、活动时间:
20xx年5月18日
三、活动地点:
烟大文经学院教学楼
四、活动目的:
在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的'动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。
五、活动内容:
1本次活动面向社员以及广大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。
2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。
六、活动宣传
为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。
七、活动意义
通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。
魅夜动漫社活动策划书工作流程
活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏
是将:20xx年5月18日
地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅
任务:学会成员,本院学生
具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》
意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格
具体流程:
18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。
19.00观众到场。讲座开始
20.00中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。
20.10休息结束,动漫放映开始。
21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。
动漫活动方案4
举办单位:学生会宣传部
活动目的:
为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。
活动意义:
使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。
活动流程:
1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。
2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)
3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。
4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的.可私聊)
具体活动安排:
一人员及部门安排:
1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。
2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。
3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。
4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。
二嘉宾评委待定(暂定为各大部长)
三具体动漫展内容:
1.活动时间:待定。
2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)
3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。
4.活动地点:校本部大学生活动中心。
四活动中应该注意的问题与细节:
1.原创部分严禁模仿与套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。
3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。
总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!
动漫活动方案5
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技作为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的'必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品
5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
8、奖项设定:
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
动漫活动方案6
1.活动目的:
通过本次活动,给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台,活跃校园气氛,提高会员的积极性,使校园文化更多元化,扩大社团联合会及各协会的影响,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的.动漫文化。
2.组织机构:
主办单位:广东理工职业学院校团委;承办单位:广东理工职业学院动漫社;合作单位:联通公司。
3.活动名称
4.活动时间:
20xx年4月17日星期四
5.活动对象:
面向所有会员及全体有兴趣参加的同学
6.活动地点:饭堂前
五、活动负责人:
郑快娜
1.邀请嘉宾
在20xx年12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)2.现场布置:活动当天由宣传部和美编部负责
活动进程:
海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。
大赛有关安排:
1、数码摄影:网络部负责,出问题,直接由网络部部长承担!音响设备1套:向校团委提交申请借用!
2、道具(包括化装,游戏,表演)——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣传部负责!
3、用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)——协会内部活动前准备,有秘书直接负责此事。
4、奖品——优胜者给与一定的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!
现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费负责,最终解释权属于本协会。
动漫活动方案7
1.主办社团名称:信电社联二元一次动漫社
2.活动名称:学园祭·御魂
徐州各院动漫社Cosplay联欢会
3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,Cosplay就是其中之一。Cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,Cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫Cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。
3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4.活动地点:大学生剧场及周边。
5.活动时间:20xx年5月11日
6.活动内容简介
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以Cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,T台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的.晚会体验。各大社团义卖社团DIY道具,动漫周边等。
一、宣传计划
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。
3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。
4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。
二、活动流程
(一)前期准备
1.组织活动:
秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。
2.人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3.人员排练及道具准备:
(1)具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿
(2)各社团准备服装道具及节目。
4.宣传活动:
由社联宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日的宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
(二)活动开展详细流程:
1.前期会场布置及设备检查及第一次彩排:
5月10日晚上七点社联活动部全体成员必须到场,先行布置现场,11日上午8点-11点,郑文明、沈鹏、冯震负责检查演出人员服装道具是否备齐,检查音响等设备,进行彩排;
2.会场布置:
上午8:00,社联干事及动漫社成员将桌子和遮阳伞抬入适当场地接外院社团人员入场,卖品由外院社团人员自行整理,清点,摆放,保证每张桌子有至少一个社内人员;
4.活动再次彩排及义卖活动安排:
上午10:00彩排正式开始(社团若有周边展示产品只展不卖)。社团需提前登记。在义卖过程中,外联部负责此部分,义卖区于下午4:00正式结束并做好收尾工作,检查卖品及公物的损失。
5.接待工作:
上午11点-1点半,秦路遥、霍子康负责接待工作,引领各动漫社团负责人(包括本院和外院社团)签到,确定各社团,个人节目流程,确保人员到齐。申请大学生活动中心的活动室作为演职人员化妆与更换服装的场地,再次进行彩排。
(三)活动安排:
1、下午1点半,观众入场。
2、办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;
3、活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;
4、下午2点整,活动开始。Cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。
5、社联所有人员负责维持会场秩序;
6、活动部负责安排上场次序及人员入座
(四)活动结束
1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。
2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)
3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
三、活动经费预算
1.资源需要:
(1)活动前(宣传)
一块宣传板,2套桌椅,横幅,音响,插座,装饰等。海报,横幅。COS道具服饰DIY材料等
(2)活动中
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。
社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣各学院社团义卖所需桌椅若干套。
动漫活动方案8
xx动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。
一、活动目的:
通过xx动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
三、活动内容:
1、使学生了解动漫绘画的常识知识。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全xx动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
xx动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:
(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;
(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;
(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的`作品。
(三)、参加艺术节展览。
为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。
开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。
四、采取的措施:
(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
(2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。
(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。
动漫活动方案9
一、活动背景
为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义
1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。
2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。
3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位
4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。
5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。
三、活动宗旨
“互动中展现自我,享受中体会动漫。” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。
四、活动主题:
融入动漫,释放激情。
五、活动主办单位:
桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。
六、活动对象:
桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。
七、活动地点:
桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。
八、活动时间:
6·1国际儿童节晚7点
九、活动步骤
(一)准备
1、前期:向社联提交申请
2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地
3、后期:活动总结。
(二)活动内容
1、活动项目
(1)漫展。
(2)社团照片展览和COS相片展览 。
(3)COS宅舞(3到6人)。
(4)宅歌(自愿报名 )。
(5)知识竞答 。
(6)活动留言。
(7)游戏互动。
2、具体细节:
(1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品)。
(2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力。
(3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工。
(4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。要提前写好迎宾语。
(5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的.教授。
(6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影。
(7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的。
(8)排练宅舞。
(9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,先到先得。
(10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个。
(11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度。
(12)游戏交流可以是PC平台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机平台(PSP等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏PK(如:GVG) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,游戏下载)(注:GAL GAME同道可私聊)。
(13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得。
(14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。
十、活动负责人
负责人:xxx
辅助人员:xx、xx、xx、xx、xx
十一、资源需要
1、 筹备工作:征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。购置动漫卡贴,挂件和徽章
2、 场地布置:照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责准备材料布置。全社至少找两人有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。
3、 道具:海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件,音响设备,麦克风。
十二、赠送礼品安排
(1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。但是非社员可以选择把画赠送给动漫社。
(2)动漫海报
(3)动漫人物卡贴
(4)动漫挂件。
十三、活动预算
电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,COS用化妆品可由现有资源解决。
动漫人物挂饰(30枚)———————————————————60元
动漫徽章(10枚)—————————————————————30元
卡贴(300张)——————————————————300元
冲洗以往社团照片(40)———————————————40元
合计:430 元
十四、活动注意事项
1、本次活动面对全体师生。
2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证。
3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品。
4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品。
5、活动结束后将各自的垃圾带走。
动漫活动方案10
1、主办社团名称:
信电社联二元一次动漫社
2、活动名称:
学园祭·御魂
徐州各院动漫社cosplay联欢会
3、活动背景:
随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,cosplay就是其中之一。cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫
cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。
3、活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4、活动地点:
大学生剧场及周边。
5、活动时间:
20xx年5月11日
6、活动内容简介
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。
一、宣传计划
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2、传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的'人员密集地,饭堂门前派发传单。
3、媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、
院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。
4、后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。
二、活动流程
(一)前期准备
1、组织活动:
秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。
2、人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3、人员排练及道具准备:
具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿
动漫活动方案11
一、活动目的:
漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。
二、活动口号:给你舞台,展现自我动漫才能
三、活动对象:凡具有一定绘画、功底的`或对漫画有兴趣爱好的均可
报名参加。
四、活动流程:
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。
作品征集时间:待定内容:
以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。
要求4A纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。
注意:必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系电话方式:
在X月X日之前交作品于宣传部负责人员:待定
1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。
2)由专业老师组成的评委团进行评审。
3)评分标准:构思40%技术性30 %;人气分30%
4)评审时间:X月XX日——X月XX日
五、作品展出:
X月XX日——X月XX日
六、结果公布:
待定
七、颁奖
奖项设置:冠军一名200元荣誉证书一份亚军一名100元荣誉证书一份季军一名50元荣誉证书一份
另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份
八、经费预算
奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元
学生会团总支宣传部
动漫活动方案12
一活动简介
1.主办社团名称:
新动漫研究社。
2.活动名称:
动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:
响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:
学校排演厅。
5.活动时间:
十一月社联文艺文化节期间。
二活动内容简介
1.Cosplay外景拍摄。
2.Cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4.Cosplay动漫主题现场走秀。
5.Cosplay真人话剧表演。
三宣传计划
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的.人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四活动流程
1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2.社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3.由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五财务预算:
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。
项目经费(元)经费来源
场地租金待定学校补助
气球50.00自筹资金
彩带50.00自筹资金
荧光棒50.00自筹资金
观众互动奖品50.00自筹资金
请帖20.00自筹资金
服装200.00学校补助
宣传200.00自筹资金总计:620元
动漫活动方案13
一、参赛办法
1、参赛对象
苏州大学在校全日制本科生、研究生。
2、参赛数量
以学院(部)为单位,作品数量不限。每部作品作者限6人以内,每部作品可配1名指导教师。
二、作品要求
1、内容要求:
作品须为20xx年原创,20xx年1月1日至提交截止日已前在网络上发表的有影响力的作品优先考虑。内容积极健康向上,遵守国家法律法规。以优秀传统文化元素为基础,融合新理念,运用新技术,创作贴近师生思想、学习、工作和生活实际,在思想融入、情景设计、表达演绎、剪辑制作等方面具有较高的水平,能体现正确价值导向,引发情感共鸣的'优秀动漫作品。提交作品之版权和著作权等相关事宜,由申报人负责。
2、格式要求:
漫画作品投稿作品为四格漫画或单幅插画。画稿要求基于A4尺寸(210mm×297mm)纸张创作的作品,画稿四周请保留各2cm空白,画面要求清晰、标明页数;基于计算机或移动设备的新媒体作品,应符合手机动漫行业标准等规范。提交电子图片格式要求为JPEG:RGB图,分辨率100DPI(作品入围后,需另外提交TIFF文件)。阅读顺序可根据个人习惯选择从左到右或从右到左,需要在作品首页注明。动画短片作品时长原则上在10分钟以内,以5分钟左右为宜。画面清晰,声音清楚,作品需添加字幕。视频作品需提供高清作品版本。作品须为AVI、MOV、MP4格式原始作品,分辨率不小于1920px×1080px。
三、报送要求
参赛同学依据《苏州大学首届大学生网络文化节-动漫大赛报名表》要求填写报名信息,提交作品电子版到联系信箱,纸质作品提交至动漫大赛服务处。
四、活动流程
1、开设专题讲座和服务指导
开展一两场动漫相关专家讲座,预热气氛,讲授动漫作品制作相关理念和技术,或者讲解优秀作品。利用微信推送,网络投票、海报等方式进行作品宣传,宣传数据可以用于向教育部提供辅助网页截图和转发、评论和引用量等能佐证作品网络影响力的材料。校学生会和研究生会将动漫大赛信息及时传送到各学院(部),推荐本院同学积极参赛,设立动漫大赛服务处,对动漫大赛主题理念和技术难题进行指导。
2、作品评审
作品提交截止时间为20xx年10月10日,10月15日前完成评审工作。
3、作品展示
优秀作品将在苏大校园网网络文化节专栏和平台予以展示。
五、奖项设置
以参赛作品总数的5%、15%和30%的比例确定一等奖、二等奖和三等奖名额,给以奖励,并颁发证书。
六、联系人及联系方式
联系人:严明
联系邮箱、电话: (研究生院)、 (校研究生会)
电子邮箱: (研究生院)、 (校研究生会)
动漫大赛服务处:校本部蕴秀楼101室。
党委研究生工作部、研究生院
动漫活动方案14
一、活动目的:
漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的`舞台特举办此次活动。
二、活动口号:
给你舞台,展现自我动漫才能
三、活动对象:
凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可报名参加。
四、活动流程:
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。
以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。
要求4a纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。
注意:必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系电话方式:在x月x日之前交作品于宣传部负责人员:待定
1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。
2)由专业老师组成的评委团进行评审。
3)评分标准:构思40%技术性30 %;人气分30% 4)评审时间:x月xx日——x月xx日
五、作品展出:
x月xx日——x月xx日六、结果公布:待定
六、颁奖
奖项设置:冠军一名200元荣誉证书一份亚军一名100元荣誉证书一份季军一名50元荣誉证书一份
另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份
七、经费预算
奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元
动漫活动方案15
动漫是儿童喜欢的一个娱乐活动,在市场上有着巨大的需求,长沙市80万少年儿童需要这样一个大型以动漫为主题的室内寓教于乐的娱乐场地。同时有以长沙为中心的一小时经济圈内800万少年儿童市场。
swot分析:
优势:
强大的依托:
湖南喜乐地动漫欢乐城是全国最大的室内少儿动漫主题公园,场地面积6万平方米,365天全天候精彩开放。每年大约可以接待少年儿童30万人次,入场经营动漫品牌及服务商将超过100家。为长沙市80万少年儿童提供了大型室内寓教于乐,以动漫为主题的娱乐场地。同时也为以长沙为中心的一小时经济圈内800万少年儿童提供了一个益智娱乐的绝佳场所。卡通影像馆依托动漫城而发展,与动漫城是相辅相成的关系,有很大的发展空间。
良好的外部环境刺激:
整个游乐城内除卡通影像馆外还有许多游乐设施,人流较大并且通常人们在游玩时有照相的习惯,希望能保存自己在游玩时的欢乐时光,从而可以刺激和提升卡通影像馆的业务量。
明显的市场差异性:
正是因为卡通影像依托动漫城而发展,而且动漫游戏和卡通人物对游客们有较大的吸引力,与卡通人物合影和在游戏过程中拍照也十分地吸引游客,所以与其他照相馆之间形成了较大的差异性,在寻求市场差异化发展中占据了有利条件。
市场潜力大:
儿童旅游市场非常大,但针对儿童而开发的儿童旅游产品却是少之又少,且开发难度比较大,因此集中力量发展儿童的游乐产品市场,将会是以后的儿童市场发展趋势,其市场潜力将是不容估量。
合理的消费定位:
据调查结果显示,来喜乐地动漫城游玩的大多数为中层消费群体,喜乐地动漫城的各项消费较符合中层消费群体的消费水平。影像馆的价格定位符合这一整体消费定位。
颇高的美誉度:
来喜乐地卡通影像馆消费的顾客,对卡通影像馆的照相质量比较满意,水平高而且价钱合理,服务态度较好,说明有一定的美誉度。
劣势:
经营范围比较小:
受门票及套餐的限制,不可能会有专门来照相的顾客,仅局限于来乐城游玩的游客,而且业务较为单一,没有一体化的服务,如没有后期的处理与制作和个人顾客提供视频拍摄、电子画册制作等业务并且现有的客户群也还没有建立稳定密切的联系.
本身的娱乐性不强:
目前只有为过生日的小朋友拍摄以“生日卡”主题的“三同”优费特色活动。在五一、六一、十一等全国性的节假日中,没有开展特色的活动来吸引顾客。在同类的项目活动中,缺乏“玩”的因素。
宣传力度不够:
在整个游乐园内仅有一张照相馆的宣传画,且画面不具视觉冲击力,摆放位置也不够显眼。而且也仅只在在今年6.1儿童节时,在发放的生日卡和优惠卡上有部分影象馆的宣传资料,另外也针对影象馆做过问卷调查,但规模较小,仅在游乐园内发放几十份调查问卷。
基本资源缺乏:
卡通摄影馆处于初期的发展和摸索阶段设备不齐全,整个照相馆只有一台非单反数码相机,简单的灯光辅助工具,数量较少的卡通道具及服饰,印刷机的印刷效果差。人力资源缺乏,整个照相馆的工作人员仅为一名专业摄影师,在游客多的情况下,无法很好地满足顾客的要求,且缺乏营销人员,无法争取到更大的业务量。
所处的位置较为偏僻:
交通不方便,没有直达的公交车,处于游乐园的偏角处,且需要绕两弯才能看到照相馆正门。
机会:
1. 漫长的暑假即将来临,许多父母都会有计划的带自己的小孩外出旅游或到游乐场所游玩和通过照相的形式留个纪念。
2. 许多家长希望子女通过各种活动得到锻炼,并渴望记录他们最真实、最自然的笑容这一瞬间,会选择在一些娱乐场所,请一些专业的摄影师抓拍孩子玩乐时的最自然的表情。
3、长沙唯一一家以动漫卡通摄影为主要经营项目的照相馆,一定的个别差异性。
4、乐城有部分的游乐项目是禁止游客自行拍照的或者是必须要专业的摄影人员,所以需要专业的卡通摄影馆和摄影人员成为不可或缺的。
威胁:
1、面临着动漫城内部的激烈竞争,都是以动漫为卖点,而卡通摄影馆相反缺乏其他项目的娱乐性,把游客“引进来”相对困难,只能是自己“走出去”。
2、有相当多的游客在出游的时候都自己带了相机和dv等数码设备。
3、卡通摄影馆处于初期的发展和摸索阶段,经费有限,而且在管理上不够完善。
4、现在在众多的照相馆市场上,有越来越多的照相馆推出了许多丰富多彩的特殊形式,来吸引更多的顾客,诸如:宝宝写真集、儿童户外艺术照等。
so战略:
1.把握良好的时机,释放市场潜力:
湖南喜乐地动漫欢乐城是全国最大的室内少儿动漫主题公园,卡通影像馆依托动漫城而发展,所以暑假期间将是游玩的高峰期,许多父母都会有计划的带自己的小孩外出旅游或到游乐场所游玩和通过照相的形式留个纪念,这给卡通摄影馆带来巨大的市场空间与资源。
2. 利用资源,利用优势:
利用游乐城里的专业摄影师和专业的设备及此卡通影像馆是长沙唯一一家以动漫卡通摄影为主要经营项目的照相馆这一市场优势,在自身美誉度颇高的情况下再进一步提升影像馆自身实力,增加像馆的业务量。
st战略:
巩固“引进来”,做好“走出去”
面对内部的其他项目的竞争,摄影馆一定要增强自己的娱乐性,良好的外部条件是摄影馆的机会,主动“走出去”与其他项目相联合,动漫欢乐城的知名度与美誉度将在一定程度上对宣传摄影馆有巨大的帮助,而其明显的市场差异性以及合理的消费定位将在与其他摄影馆的竞争中有优势。
wo战略:
把握时机,进行科学性的宣传:
暑假的到来将是游客的高峰,利用这样的机会加大对摄影馆的宣传力度,把知名度从23.2%提高到70%以上。要着重突出影像馆自身的特色,和分析家长带孩子出来玩的消费心理,来制定宣传内容及选择宣传形式,另外,可办各类的活动增强摄影馆的开放性与娱乐性,以及解决项目单一的难题。
wt战略:
要克服摄影馆的娱乐性不强,卖点没竞争力,同时在众多的项目中又处于初期的发展和摸索阶段,经费有限,而且在管理上不够完善的缺陷。所以不能守株待兔,要 “走出去”。
优势、劣势、机会、威胁分析表(swot)
优势(s)
劣势(w)
机会(o)
so战略
wo战略
威胁(t)
st战略
wt战略
活动的定位:卡通摄影馆处于初期的发展和摸索阶段,经费有限,而一系列的活动应该以初期的宣传推广为主,提高本身的知名度,同时塑造良好的外部形象。
具体活动定位分析:首先它所处的是初级阶段,知名度不高,而宣传的宣传力度不够。又不是动漫城的主要经营项目,并且自身的项目单一,经营范围小,仅仅是一个让前来的游客拍照,无法拓展其他业务。摄影馆本身缺乏娱乐性,小孩子是爱玩的,父母带他们来也是玩的,仅仅是局限于摄影馆内部的资源的利用,很难发展,而外部其他项目却是很好的资源。所以坚持 “引进来”,积极做好“走出去”,放眼整个动漫城,寻求合作。而卡通影像馆在现阶段,最主要的是要将自身的知名度提升上去,让更多的人知道和了解影像馆,为后期的形象推广打下基础和做铺垫。
活动目标:
通过制定一系列宣传推广方案,让目标公众和潜在的受众达到以下目标:
——让更多的游客知道摄影馆:
使更多的游客知道喜乐地动漫城内有个卡通影像馆的项目及其分布位置。使原本的23.2%的知名度提高到70%以上。
——让更多的游客了解影像馆相关的服务信息:
让更多的游客知道影像馆区别与其他照相馆的个性服务及其相关信息。以通过此介绍,初步刺激消费者的消费心理。
——让更多的游客产生消费行为:
通过活动,优惠项目等来满足受众的某种需求,优化自身的特色,增强摄影馆本身的吸引力,明确自己的卖点,提出让受众消费满意的“理由”,并进行“说服”,刺激消费者的消费行为。
——让更多消费者对为其提供的服务表示满意,为后期形象宣传推广打下基础:
通过优化自身拍摄水平及服务水平,让消费者对影像馆为其提供的服务而感到满意,增加消费者进行二次消费的可能性及让消费者成为自身组织良好的宣传员。讲究自己的售后服务,做到让消费者满意,为提高自己的形象与美誉度的后期推广做铺垫。
目标公众:
来喜乐地动漫欢乐城的游客,潜在受众为来摄影馆的消费者亲朋好友,以及喜欢动漫的公众。
活动主题:卡通摄影馆——为你定格动漫王国精彩瞬间
具体的活动项目策划目录:
1、欢乐送
2、摄影师陪你玩转动漫城
3、“形象小天使”选拔大赛
4、我来穿卡通,我来说卡通,我来演卡通
具体活动项目:
1、活动主题:欢乐送
活动目的:宣传卡通影像馆的基本信息,做好影像馆的初期宣传,让来喜乐地动漫城的游客知道有卡通影像馆这个项目的存在以及卡通影像馆的位置、服务项目等信息。
活动说明:针对摄影馆知名度不高,而游客又对动漫城较为陌生,传单与海报的宣传成为必须,动漫城卡通人物是一种优势,定时的派发一些dm传单可以提醒与引导游客。合影成为小孩子的最爱,所以搞一个定时的活动来增强游客与摄影馆的互动,派发礼物,做直接的pop广告宣传
活动策略:
1.利用卡通人物,向游客派发一些dm,配合相关的宣传海报,让游客知道摄影馆以及相关的服务信息,并提醒有一个活动将在什么时候举办,引导游客参与
2、利用游客喜欢与卡通人物合影的心理,举办动漫智力答题游戏,获胜者可以与喜爱的动漫人物免费合影
3、 向参与活动的小朋友赠送他们都喜欢拽在手上玩的彩色气球,在气球上印有卡通影像馆的宣传标志及名称,引发他们的兴趣,晃动的气球,也可以同时增加其家长对气球上面的宣传内容的阅读次数。
活动具体安排:
地点:喜乐地动漫城的大门入口处
时间:暑假期间的周末(早晨9:30——11:00,下午4:00——5:00)
具体活动内容及安排:
1、在喜乐地大门入口处,向家长发放影像馆的dm传单,传单上附印有喜乐地各游乐项目的分布图。
2、在通往影像馆两边的路上悬挂出以前所拍摄的卡通照片,卡通人物标志,以及特色的指路牌。(可以让游客自己去慢慢观赏,这样也就达到一个宣传的效果,眼见为实。)
3、举办动漫智力问答免费合影活动,小朋友回答问题,最终获胜者可以与动漫卡通人物合影。
2、项目主题:摄影师陪你玩转动漫城
项目目的:吸引同时也是满足想外出去其他景点拍照的游客
项目说明:摄影馆本身的娱乐性不强,制约了其获得更多的业务,而外部的资源却相当丰富,能满足拍照的需求。还有就是部分项目是禁止自行拍照的,那么摄影馆可以取得相关的特权,成为最大的卖点和吸引游客的因素。所以不能守株待兔,要 “走出去”,放眼整个动漫城,寻求合作。
项目策略:
1、取得在其他游戏项目拍摄的特权
2、在服务项目宣传中体现在现场拍摄和游客游玩的场景
3、以类似于导游的身份引导游客外出拍摄
项目具体安排:
1、 游客上门要求外出拍摄或者驻守于其他项目活动场地
2、 为一位游客服务不超过1小时
3、 不能让游客等照片超过20分钟
3、项目主题:“形象小天使”选拔大赛
项目目的:通过本次的推广活动,拓展影像馆的经营业务范围,让消费者满意影像馆的服务和质量,加强消费者对影像馆的认知、了解和宣传,并通过后期的宣传活动提高影像馆的知名度和美誉度。
通过借“形象小天使”的选举,吸引游客的参与力,进行照片的展览及评比活动,展示影像馆的照相水平及让游客们从照片内容上看出影像馆与其他照相馆的区别,刺激游客们产生在影像馆消费的影像馆的心理。
项目说明:借助影像馆的一些自身优势和已经在影像馆消费的.家长和小朋友的资源,举办一个主要宣传活动:“形象小天使”选拔大赛,让消费者对影像馆有进一步的认识、了解,并促发其消费行为,同时也为影像馆做了良好的宣传。
项目策略:
1. 争取在影像馆消费的家长和小朋友的同意,留取小朋友照片,利用这些现有资源,举办“形象小天使”选拔大赛,加强消费者对影像馆的认知、了解、体验和宣传。
2. 在小朋友完成拍摄之后,向消费者提供有一些配套服务,如:制作成光盘、制作成电子相册永久保存,为消费者提供更多的优惠和方便,扩大影像馆服务的形式,在一定程度上也能提高美誉度,促进消费者的消费,给影像馆创造更多的利益。
3. 愿意接受配套服务的消费者,向他们说明其优惠价格,以及送货方式,而且保证自己的信誉,以全面提高影像馆的知名度和美誉度,维护现有消费者对影像馆的忠诚度。
总体安排:时间:暑假期间
在影像馆照相拍摄之后,口头说明其配套服务(光盘、电子相册等),为消费者提供更多的服务
在电子相册等完成之后,邮寄形式, 保证自己的信誉,创造更多的利益,为期半个月的“我要当动漫明星”评比,海报宣传,场地安排,提高影像馆的知名度和美誉度。
主体活动具体安排:
时间:7月14日——8月25日
7月14日——7月19日活动前期宣传期
7月21日——7月28日第一期活动
7月28日——8月4日第二期活动
8月4日——8月11日第三期活动
8月11日——8月18日第四期活动
8月18日——8月25日“明星”展示期
地点:动漫城一楼大厅“冲气城堡”的正前方
形式:在动漫城一楼大厅放置小朋友照片宣传板,宣传板边上准备有投票箱、投票单及投票专用笔。游客可自行投票。参加展览的照片必须是游客们在卡通影像馆消费时的照片,而且得经过游客的同意才能参加展示和比赛。
内容:照片展示分两个阶段进行,第一阶段选出8张动漫明星照,并对其进行奖励,第二阶段在8张动漫明星照中选出一张,并授予相片本人为卡通影像馆的“形象小天使”的称号,对其进行奖励,并将其照片列为卡通影像馆的宣传标志中内容。
流程:
7月14日——7月19日活动的前期宣传期。宣传形式:赠送的地图上的宣传文案、海报宣传。
7月19日——7月20日整理照片准备进行展出。
7月21日——7月28日第一期展出。7月21日开始展出照片(20张),7月28日整理结果,将票数最高的两张照片挂在另外一块“明星”板上,选取新的20张照片进行第二期展出及评比。
7月28日——8月4日第二期展出。7月28日开始展出照片(20张),8月4日整理结果,将票数最高的两张照片挂在另外一块“明星”板上,选取新的20张照片进行第三期展出及评比。
8月4日——8月11日第三期展出。8月4日开始展出照片(20张),8月11日整理结果,将票数最高的两张照片挂在另外一块“明星”板上,选取新的20张照片进行第四期展出及评比。
8月11日——8月18日第四期展出。8月11日开始展出照片(20张),8月18日整理结果,将票数最高的两张照片挂在另外一块“明星”板上。
8月18日——8月25日“明星”展示期,将前面四次选出的8张“动漫明星”照片再次进行展览及评选。选出票数最高的一位,成为卡通影像馆的形象小天使。
奖项安排:
前四期活动,每期选出的票数最高的两张照片上的小朋友都可获得100枚游戏币的奖励。
评选中,票数最高的一位成为卡通影像馆的“形象小天使”,并为其免费拍一套照片、拍摄及制作一段vcr。
经费: 照片宣传板 2块 50
投票单 5000张 50
游戏币 800枚 400
一套照片 20张 50
vcr 1段 30
总计:580元
4、项目主题:我来穿卡通,我来说卡通,我来演卡通
项目公众:以家庭为单位的游客
项目目的:为了增强影像馆的娱乐性,以及拓展经营业务范围,突现出特有的差异性,并通过配套服务让消费者感到满意,获得良好口碑,为后期的形象宣传推广打下基础。
项目说明:利用动漫城和摄影馆的资源优势,如,精品的、可爱的、丰富的卡通服装,技术一流的摄影师,专业的视频编辑技术`。来动漫城儿童是满足其遨游童话王国的心愿,据调查孩子最大的愿望就是和喜欢的卡通人物合影,而家长锻炼孩子的表演能力和自我表现力,所以有这样一个市场空白结点。
项目策略:1、通过服务项目和海报之类的手段宣传摄影馆该项业务。
2、增强其娱乐性,开发较新的项目,合理利用其资源,把游客的目光吸引过来。
3、在穿卡通服装后留影,用dv拍摄其说卡通片,演卡通片的过程。
项目具体安排:
时间:每周星期六、星期天
地点:摄影馆内
项目内容步骤:1、可以和喜欢的卡通人物合影
2、任选你最喜欢的一部卡通剧的部分片段(5~8分钟)
3、由小朋友和其家人(着本店精美卡通人服装)扮演卡通人物,摄影师拍摄并后期处理。
4、根据客户资料,将处理好的dv碟片以邮寄的形式(免邮寄费)寄给客户,并事先打电话通知客户。
经费:dv碟片空碟 2元一张 100张 200元
活动经费预算:
配套宣传措施:
据调查了解,整个动漫城内都装有广播系统,但此广播系统主要功能是用来播放音乐,形式单一。我们可借助广播系统为卡通影像馆做大量的广播宣传,进一步扩大宣传力度和提升宣传效果。
附件:
影像馆单页宣传资料文案
单页宣传册文案
画面元素:卡通动漫的背景图、宣传文案(标题、正文)、宣传口号、卡通影像馆的宣传标志.
宣传口号:卡通影像馆为你留住欢乐的记忆
宣传文案内容:
标题:动漫的相馆 卡通的相馆
正文:尊敬的各位游客:
你们好!
欢迎你们来到喜乐地动漫欢乐城,在喜乐地这个动漫王国里,到处都可以领越到童话的气息、卡通的气息,您可以带着您的小孩在这里面尽情的欢乐。欢乐的时光往往是最值得珍惜和保存的,但欢乐又往往容易一逝而过;没事!动漫城内设置了专门的卡通影像馆,那里有专业的摄影师,可以用相机和dv为您和您的小孩定格这一欢乐时光,保存欢乐的记忆。
动漫城的卡通影像馆不同与其他照相馆,在卡通影像馆内,您和您的小孩可以身穿着卡通人服装,借助美丽的卡通背景、童话背景拍照。也可以你们一家上下都穿着卡通人服装,演绎着卡通剧或者童话故事,我们的专业摄影师会用最专业的水平为你们拍摄和进行影片的后期处理,圆您的孩子一个童话梦,将你们全家带入一个童话的世界。我们的摄影师还可以陪伴着你们一起,在您的小孩尽情的玩耍时,为他记录那一刻刻最纯真、最真实、最天真的来自内心的笑容。
我们的影像馆是动漫的相馆,是卡通的相馆,我们的卡通影像馆是专为您以及您的孩子、家人留住欢乐的记忆而开设的,我们的卡通影像馆将永远真诚地为您服务。
画面布局:以卡通动漫的画面为背景图,宣传文案占整个画面的一半,位于整个画面的最底端。宣传口号位于文案的左上方,占据整个画面的1/4。宣传标志位于文案的右上方,占据整个画面的1/4。
危机方案:
1.准备好防暑药和解暑药.
因现在处于夏季炎热高温期,喜乐地动漫城的空调效果一般,小朋友在穿着厚厚的卡通服装照相时,容易引发中暑现象。
2.照片的展览板要放置牢固,防止小朋友在边上玩耍时,展览板会砸到小朋友。