畅游点滴美文随笔 游遍都市繁华,戏尽灯红酒绿......人生浮华诱惑太多。人心再散,当被奢华无度的生活无数次洗礼之后,都难免会觉得,一个人安静地坐在电脑前心无旁骛地玩一下游戏,让身心都处于极度放松的状态也是一种高级享受...... 岁月无情,现在的我已经很难找回当……
畅游点滴美文随笔
游遍都市繁华,戏尽灯红酒绿......人生浮华诱惑太多。人心再散,当被奢华无度的生活无数次洗礼之后,都难免会觉得,一个人安静地坐在电脑前心无旁骛地玩一下游戏,让身心都处于极度放松的状态也是一种高级享受......
岁月无情,现在的我已经很难找回当年对游戏的那份执着,即便如此,当我闭上双眼,任凭点滴思绪随意汇聚,那份游戏曾经带给自己的感受还是会慢慢成为清晰的记忆浮现于脑海——能够驱散不安与失落,能够带来撼身的感动,甚至能让自己体味到在现实中很难切身体会到的朋友间、恋人间的深厚情谊......
当然,我并不想批判现实,虽然现实曾经虐待了我无数遍,但我还是会再一次喜欢上现实生活的,毕竟只有现实才能带给自己真实感。不过,通过那些优秀的游戏,我又确实地能够找到存在于自己内心深处的各种唯妙的感情,感觉真的很舒服!
如果你也是一位喜欢游戏的人,你一定能够明白我所说的吧。
总的来说,玩游戏的过程就跟阅读小说的过程差不多,只不过游戏是附带着音像和操控而已。
讲到音乐,听游戏音乐和听流行曲的感觉应该是不一样的。对于我来说,流行曲只能带给自己旋律上的享受,所以无论写得多好的一首歌,听多几次难免会听腻;但是游戏的主题曲或插曲,我喜欢的话可能一辈子都不会听腻的,因为它们不仅仅含有优秀的旋律,而且能够让你随时回味到那些游戏情节所曾经带给你的所有感受,那种舒服感是流行曲无法比拟的,我想这也是日本动漫音乐事业那么发达的原因吧——一年一届的大型动漫歌曲夏日盛典也就足以证明这个事实了。
讲回游戏,此刻呈现我脑海里的游戏是《grandia》。此款角色扮演游戏,我只玩过其1、2代两个版本。情节和游戏系统在当年来说绝对是无可挑剔的了,特别是《grandia 2》,毕竟它是一款能够让玩家从此喜欢上RPG游戏的作品。
打开千千静听,我双击了《grandia 2》的主题曲,在用心细听之余,当年的那份感动却无声走近。虽然事隔多年了,但此刻我想起了那个游戏的结局:主人翁和朋友们凭借互相之间的信任和扶持,并抱着向往未来的信念,最后战胜了一切,让混乱不堪的世界恢复了安宁,主人翁他们也奔向了各自的'新生活;多年之后,分散在世界不同地方的各位友人一同仰望无垠蓝天,伴随着女主人翁唱起的那首神圣的、感人至深的葡萄牙语天籁《人之歌》,彼此会心地笑了......
是啊!朋友相隔千里不能常在身边了,但彼此却心灵相通,共同守望一片天空,快乐地去生活!这些就是游戏所留藏给我的珍贵回忆了。虽然游戏结局太过美好,有点不切实际,但是带给玩家的这种感觉是很真实的,它让我重新地去感受生活,懂得去珍惜身边的朋友和亲人,遇到挫折不轻言放弃;因为生活是美好的!人从出生到现在的所有经历我想都能在这款游戏中找到共通点,但不管你找到的是惊喜还是遗憾,我们都得生活下去,然后通过自己的行动以及时间的洗礼使得自己慢慢地释然,同时为生活中的希望而献出我们人类少有的笑容......
旋律跳尽,心境渐复平静……继续跟随记忆游走,我又想到了一款比较另类的游戏——《沙耶之歌》。
以前有段时间,因为电脑配置的关系,什么《生化危机》、《真三国无双》之类的,我没有勇气去考虑……所以!!!!在那个时代,我把目光放到了比较“宅”但却符合我当时电脑要求的“galgame”上了。
可能是受到金融海啸的影响吧......与曾经的国民级游戏《心跳回忆》、《天使恋曲》等不同,当时出现的诸如《shuffle!》系列啊、《to heart》系列啊、甚至比较经典的《传颂之物》等等,都或多或少地被加入了一些“H”的元素。之所以会这样,我想主要是因为在遥远的秋叶原那边,“宅”文化正在不断地得到补完,“宅男宅女”们对“萌”的要求也越来越高,因此!我在“无意”下载下来的诸多“galgame”都不可避免地得到了另外一个称呼“Hgame”。
好吧,讲回《沙耶之歌》......
这个游戏主要写的是男主人翁遭遇了一次交通意外,从此丧失了所有亲人,但自己却在当今先进的医学科技的帮助下,奇迹地保住了生命,但付出的代价就是听、视、嗅、味、触等感觉的扭曲。从此在男主人翁的眼中,周围的一切东西包括自己曾经的好友们都变成了令人作呕的内脏和生肉。在男主人翁忍受不了准备自杀的时候,在他眼前却出现了一个五官端正、穿着正常、萌力十足的女孩——沙耶......到了这里,我想大家的疑问和当时的我一样,就是在所有感觉都变得扭曲的男主人翁面前以一个正常人姿态出现的沙耶,究竟是什么?
就是抱着这个疑问,我开始进入了游戏的世界,虽然中途难免不少“H”的情节,但是情况稍稍有些不同,这些情节在气氛那么沉的游戏当中,并没有显得“不自然”,至少,它们能够舒缓一下玩家的神经。该游戏的结局有3个,在这里我就不做无谓的剧透了,有兴趣的读者可以去找来玩一下~~
通关游戏之后,我的第一感想就是:虽明说了男主人翁的所有感觉都被扭曲了,但是对于他和所有的“正常人”所看到的世界来说,究竟哪边才是“正常”的呢?游戏中主人翁们都不喜欢吃我们正常人的食物,因为在他们眼中,这些“佳肴”无非只是一堆内脏和生肉而已......而他们所吃的东西,在所有的“正常人”眼中却是一些动物的尸体,或者是......他们曾经的好友的肉体......但这些对于主人翁们来说,却是一些无论从视觉、嗅觉还是味觉上都感觉非常美味的像水果一样的东西......究竟哪边才是真正的真实呢?我想这就是游戏所要反映的中心思想吧。
在当今某些方面已经被“扭曲”(诸如看到街上、公交上有人被抢劫或其他的侵权行为,围观者也只是围观而已等等)的社会上,有些现象看上去的确会让人感到很“恶心”,但是我们却无能为力,当面前是一些不堪入目的事实,有些时候我们或许会想,如果我们所看到的都是幻觉那该多好啊!不过我们当然会觉得无奈,因为在我们的意识中,我们已经认定了这些是“真实”了......
嘿~~~说了那么多,我都不知道自己在说什么。不过这就是游戏所带给我的一些感想,都是些有趣的想法,借此与大家分享一下而已。