游戏教案

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标签: 教案 游戏

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游戏教案范文   作为一名教学工作者,编写教案是必不可少的,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编帮大家整理的游戏教案范文,仅供参考,大家一起来看看吧。游……

游戏教案范文

  作为一名教学工作者,编写教案是必不可少的,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编帮大家整理的游戏教案范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏教案范文1

  活动目的:

  培养幼儿的.动作迅速敏捷,练习钻圈动作。

  活动准备:

  呼啦圈每队4个。

  活动玩法:

  将幼儿分成人数相等的4队,按纵队站在起点线后。

  游戏开始:

  教师发令后,每队第一人跑至第一个呼啦圈处,拿起圈从头上往下套,然后将圈放回原处,再跑至第二个圈从下往上套,再继续往前跑,第三、四个圈的套法同一、二圈,然后返回本队,拍第二人的手,游戏以同样方法继续进行。

  活动规则:

  1、必须按要求,先从上往下,在从下往上套,做错者重做。

  2、必须将呼啦圈放好再跑。

  注意事项:

  1、呼啦圈不要太大,幼儿能钻过去即可。

  2、钻圈方法可自行变换,也可将圈竖起来练习钻(圈可大一点)。

游戏教案范文2

  【活动目标】

  1.探索草桶的多种玩法,发展初步的想象力和创新能力。

  2.在草桶内探索前进的不同方法,使肌体协凋、灵活。

  3.体验身体运动的乐趣。

  【活动准备】

  1、自制玩具:草桶12个。

  2、音乐:《星光旅途》《小精灵》

  【活动过程】

  一、动一动身体

  导语:孩子们,带着你的草桶出去玩哕!(幼儿滚着草桶进入活动场地)带着着你的草桶做个律动。(锻炼身体,动起来。)

  二、玩一玩草桶

  导语:孩子们,你们见过草桶吗?这些草桶都是老师和爸爸妈妈一起编扎的,它可好玩了,带着它找个空地方玩一玩,看谁的本领大。

  1.幼儿自由探索草桶的多种玩法,教师观察

  2.集体探讨刚才的各种玩法

  草桶累了,放下来让它休息吧,我们坐这边的平衡木上聊一聊。刚才,大家带着草桶玩得好开心,谁来说说你是怎么玩的?(你是这样玩的,草桶变成了……,真好玩)

  3.草桶变变变的游戏

  下面我们玩草桶变变变的`游戏,老师说,你们来变.听好了!(草桶变变,艾,变成小摇篮,摇着小宝宝;草桶变变变,变成大浴缸,洗澡了!草桶变变变,变成一个长长的山洞,大家一起钻山洞……)

  4.探索在草桶内侧用不同方法前行

  导语:草桶真好玩,如果把草桶竖起来你能在里面班它走起来吗?来,一竖起草桶,找个空地方,试一试!

  (1)自主探索在草桶内侧前行。

  (2)集体分享草桶前行的办法。(谁来说说你是怎么让草桶走起来的)

  (3)再次尝试着草桶内侧各种前行方法。(大家都想出各种办法让草桶走起来,有躺着滚的、蹲着走的、跪着爬的、横着走的,各种本领,真的很不错!下面我们来练练这些本领吧。)

  变换四种前行的方法前行:躺着滚、蹲着走、跪着爬、横着走。

  5.探索草桶从小土坡上前进

  (1)试一试从小土坡上走过去。

  导语:孩子们,一起到这边的红线这边来看看,前面的三个小土坡,你敢帮助草桶翻过小土坡吗?敢不敢?好,下面请小朋友听清楚几点要求:

  我们分成红、黄、蓝三组,依次排好队,站在这根红色起跑线的后面,并站在和你颜色一样的山坡对面,听到口哨后,大家一起用刚才学习的本领前进。

  躺着滚、蹲着走、跪着爬、横着走,这四种方法里可以选择自己喜欢的一种前进,也可以根据自己的需要交换姿势前进。

  草桶一直走到对面的红色终点线那边,到终点的小朋友坐在草桶里休息,可以为后面的小朋友喊加油!开始准备出发,准备好了吗?(准备好了)预备,跑!)

  (2)说说翻过土坡的感受,分享自己翻过土坡的办法。

  三、草桶去旅行

  导语:草桶想去前面的小树林里去玩,一路上要经过一片草地,翻过一个小土坡,最后就到了小树林,你可以选择你喜欢的前行方法走过这些地方

  如果旅行途中碰到凶恶的大灰狼,我们该怎么办呢?那等一下我们碰到大灰狼赶快躲起来,好吗?让我们一起用刚才练习的本领出发吧!

  旅行途中一名教师扮演大灰狼,幼儿看到大灰狼或者听到大灰狼的声音立即躲起来。游戏动静交替,增加趣味,体验集体游戏的快乐。

  四、揉一揉身体

  孩子伸出头来瞧瞧,大灰狼走了吗?哦,走了(拍拍小手表示)(播放放松音乐),我们坐在草桶里做一做放松活动吧!草桶这么好玩,带着你的草桶跟其他小朋友一起分享吧!(幼儿离开场地)

游戏教案范文3

  活动来源

  最近班上有很多宝宝都在讨论动画片《熊出没》,大家都在讨论故事中的两只熊是怎样勇敢地和伐木工“光头强”斗智斗勇、是怎样拼命地保护森林里的树木的。可见,这部动画片受到了几乎所有孩子们,不论男孩还是女孩的喜爱。孩子们热情而积极的讨论使我萌发了两只熊去“光头强”家中救回小树苗这一情境,而我们正好可以把这一情景融合于体育活动中,使幼儿在有趣的活动情景中感受运动的快乐,因此我设计了此次活动。

  活动目标

  1.在丰富有趣的游戏情境中体验体育游戏带来的愉悦感,在协作、竞赛中体验团队的力量和集体荣誉感;

  2.进一步认识“梅花桩”,了解游戏“过河拆桥”及其玩法;

  4. 完成跑、跳、跨、平衡能力等练习,能够在要求速度的情况下独立完成“过河拆桥”的游戏。

  活动准备

  1.物质准备:梅花桩(由三个易拉罐瓶组成)数个、跳高障碍物、“小树苗”70颗、 多媒体(放音乐“熊出没”用)、游戏胜利的奖章、软垫(铺在地上以防止幼儿受伤)。

  2.经验准备:幼儿对动画片《熊出没》有一定了解,对角色和主要情节也较为熟悉;幼儿在之前的体育活动中接触过梅花桩,对其有初步了解。

  3.环境准备: 确定户外场地的安全,根据天气预报挑选适合户外活动的日子。

  活动重难点

  活动重点:在丰富有趣的游戏情境中体验体育游戏带来的愉悦感,完成跑、跳、跨、平衡能力等练习。

  活动难点:能够在要求速度的情况下独立完成“过河拆桥”的游戏。

  活动过程

  1.小律动导入活动:用“熊出没”的音乐,以律动的形式进行整个活动的热身运动。

  (师:宝贝儿们,和老师一起跟着音乐跳起来)

  2.智过梅花桩:幼儿自我探索通过梅花桩的方法,让幼儿了解多种通过梅花桩的方法,同时实现其跑、跳、跨、平衡等多个方面的练习。

  10个梅花桩摆成“|”状,其中两两间间隔约40cm。

  (1)让幼儿在自我探索中鱼贯式地通过梅花桩,老师在一旁观察幼儿的行为,确保幼儿的安全,必要时做提点,同时伴有鼓励,以增强其活动参与的积极性,增强幼儿体育锻炼的兴趣。

  (师:宝贝儿们,老师为你们带来了你们最喜欢的梅花桩,请开动你们的小脑筋,用自己的办法穿过梅花桩。)

  (2)鼓励与大部分幼儿使用不同但合理的特殊方法的幼儿,向幼儿示范以踩、跳、跨的方式通过,让幼儿了解多种通过梅花桩的方法。

  (师:宝贝儿们真棒,用了这么多种方法穿过梅花桩,我看见有宝贝儿是绕过去的,有跳过梅花桩的,有踩在梅花桩上面过去的,有这样锯齿状绕过梅花桩跳过去的...)

  (3)幼儿再次穿过梅花桩,可以用不同的方法,以练习幼儿跑、跳、跨、平衡等多种能力。

  3.“过河拆桥”:通过玩游戏“过河拆桥”,锻炼幼儿的平衡能力。

  (1)老师示范讲解游戏规则及玩法;

  (2)幼儿鱼贯式的练习“过河拆桥”。

  4.大冒险:通过一组连贯的障碍物的设置,让幼儿在丰富有趣的游戏情境中体验体育游戏带来的愉悦感,在协作、竞赛中体验团队的力量和集体荣誉感,同时进行跑、跳、跨、平衡能力的练习。

  (1)将幼儿带入营救小树苗的情景,引起幼儿继续参与的兴趣。

  (师:宝贝儿们,老师刚才收到一个消息,光头强要把种在森林里的小树苗运出去卖掉!熊大和熊二决定要再次保护森林,宝贝儿们,让我们跟着熊大和熊二一起去把小树苗给救回来吧!)

  (2)结合情景讲解大冒险的规则,并说明安全注意事项。

  (师:现在小朋友们自动分成两组――熊大组合熊二组。光头强的家在那头,熊的家在这头,宝贝儿们要从熊的家出发,越过前面所有的障碍到光头强家去营救小树苗,每个宝宝一次只能救一颗小树苗,救了之后赶快从旁边跑回来准备第二次营救。宝贝儿们一共只有2分钟的时间,因为2分钟之后啊,光头强就要把小树苗给运走了! 宝贝儿们准备好了吗?我们看哪一组小朋友救出的小树苗最多!)

  (3)幼儿开始大冒险,大冒险包括三个难关:第一,过河拆桥;第二:跳杆(两个跳杆,高矮不同);第三:穿过梅花桩,最后救回小树苗。幼儿采用鱼贯式的方法,在规定时间内(2分钟)进行救小树苗的大冒险。

  (4)大冒险结束后,老师清点两组的小树苗数,多的一组获胜,奖励胜利者奖章,另外一组也获得优秀奖章。

  5.放松活动:老师带领幼儿进行身体放松活动,请幼儿帮助收拾器械,回活动室。

  活动延伸

  平时在活动室播放音乐“熊出没”,吸引幼儿回忆起此次开心的游戏经历,并主动拿出梅花桩进行“过河拆桥”等游戏。

  大班体育活动《熊出没》说课稿

  一、说活动来源

  新《纲要》指出幼儿教学活动要贴近幼儿的实际生活,根据幼儿的特点组织生动有趣的,形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参与。动画片《熊出没》是中班幼儿十分喜爱的动画片,这部动画片受到了几乎所有孩子们,不论男孩还是女孩的喜爱。对于故事中的两只熊是怎样勇敢地和伐木工“光头强”斗智斗勇、是怎样想办法保护森林里的树木的幼儿有浓厚的兴趣。孩子们热情而积极的讨论使我萌发了两只熊去“光头强”家中救回小树苗这一情境,而我们正好可以把这一情景融合于体育活动中,使幼儿在有趣的活动情景中感受运动的快乐。

  (3)说活动目标

  活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用,本着以人为本的教育理念和幼儿的年龄特点和实际发展水平,我设计了以下三个目标:

  1、在丰富有趣的游戏情境中体验体育游戏带来的愉悦感,在协作、竞赛中体验团队的力量和集体荣誉感;

  2、认识“梅花桩”,了解游戏“过河拆桥”及其玩法;

  3、完成跑、跳、跨、平衡能力等练习,能独立完成“过河拆桥”的游戏。

  (4)说活动重难点

  根据幼儿的年龄特点和实际发展水平我将此次活动的重难点定为:

  活动重点:幼儿能够完成跑、跳、跨、平衡能力等练习。

  活动难点:能够在要求速度的情况下独立完成“过河拆桥”的`游戏。

  四、说活动准备

  1.物质准备:梅花桩(由三个易拉罐瓶组成)数个、跳高障碍物、“小树苗”70颗、 多媒体(放音乐“熊出没”用)、游戏胜利的奖章、软垫(铺在地上以防止幼

  儿受伤)。

  2.经验准备:幼儿对动画片《熊出没》有一定了解,对角色和主要情节也较为熟悉;幼儿在之前的体育活动中接触过梅花桩,对其有初步了解。

  3.环境准备: 确定户外场地的安全,根据天气预报挑选适合户外活动的日子。

  五、说教法、学法

  在新《纲要》中指出,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者,关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师生互动。因此,我采用了以下教法:

  1.启发式教法:启发式教法是指在教学中,教师承认幼儿是学习的主体,注意调动他们的学习主动性,引导他们独立思考,积极探索,生动活泼地学习,自觉地掌握知识和提高分析问题与解决问题的能力。

  2.讲解示范法:大班幼儿的思维是直观的,以形象思维为主.所以,在体育活动中,教师教师通过准确的示范和讲解动作要点,,以及同伴的示范,有利于幼儿模仿和掌握使用筷子的基本动作技能,他们能够较快地领会动作的要求,在自主的活动中掌握动作的技巧。

  3.游戏情景法:活动中,我用情景性语言,描述把幼儿带到游戏情景之中,让他们在扮演角色的过程中,激发他们表现的欲望,体验成功的乐趣。

  4.合作探究法:在探究过梅花桩的方法的时候,我采用了师幼合作探究的方法,这样一来可以适当地引导幼儿探索出多种通过梅花桩的方法,二来可以进行良好的师幼互动,使整个活动在和谐的氛围中开展。

  在本次教学活动中我采用的学法有:

  1.自主操作探究法:此法以尊重幼儿的主体性为前提,创设具有挑战性的环境,提供丰富的操作材料。教师注重对幼儿的观察和指导,激发幼儿的好奇心和探究欲望,提高幼儿的动手解决问题的能力。

游戏教案范文4

  一、设计思路

  本单元的主题游戏活动是超市游戏,根据这个超市游戏设计了让孩子利用观看情景表演学习编应用题,有助于发展幼儿对生活中简单的数量关系的理解,让孩子学习多用角度思考问题,积极主动的与同伴交流,让孩子知道数学与生活的紧密联系。

  二、活动目标

  1。体验数学活动与生活的紧密联系。

  2。理解减法应用题中总数与部分数的关系。

  3。引导幼儿回顾生活情景,仿编:"求剩下"的.减法应用题。

  三、活动准备

  1。经验准备:熟悉超市环境,熟悉10以内的分解。

  2。游戏经验:会玩"马兰开花"

  3。环境准备:超市场景(内有5个陀螺,7个桔子,5个苹果),情景表演,笔,图片。

  四、活动过程

  1。游戏导入:马兰开花

  2。集体活动

  (1)请幼儿一起说一说超市里有什么物品?分别有几样?

  (2)观看情景表演:超市里有5个陀螺,有一个"顾客"过来,对售货员说:您好!我要买2个陀螺。售货员给他2个陀螺说:"给你,欢迎您下次再来!

  (3)教师提问:超市刚才发生了一件什么事情?我们要把超市发生的这件事情编成一道减法应用题。

  听教师完整示范讲述"减法应用题"

  (4)观看情景表演:超市里有7个桔子,有一个"顾客"过来,对售货员说:您好!我要买4个桔子。售货员给他4个桔子说:"给你,欢迎您下次再来!

  (5)教师提问:超市里刚才发生了一件什么事情?

  (6)谁能根据这件事情再来编一道应用题呢?这个应用题可以怎么写算式?

  (7)。观看情景表演:情景表演。超市里有5个苹果,有一个"顾客"过来,对售货员说:您好!我要买3苹果。售货员给他3个苹果说:"给你,欢迎您下次再来!

  (8)教师提问:"超市里刚才发生了一件买苹果的事情,谁能根据这件事情再来编一道应用题呢?这个应用题可以怎么写算式?"小结:孩子们,我们发现在三道应用题中每次都问了一个什么问题?只要我们应用题里问还剩几个,那这个题就是减法应用题。

  (9)请幼儿讲述算式中哪个是总数?哪个是部分数?理解算式与应用题的对应关系。

  五、探索发现

  1。课件游戏(幼儿用书P11,请幼儿看图,理解题意,仿编应用题,照着写减法算式。)

  2。请幼儿根据图意编应用题。

  3。请幼儿根据算式编应用题。

  六、延伸活动

  在活动区摆放一些减法算式卡,让幼儿自由进行游戏。

游戏教案范文5

  设计背景

  区分左右是大班这学期所开展的有关空间方位感认知方面的内容。其重点在于引导幼儿能以自身为中心来辨别左右关系。有一天有个小朋友跑来说:“老师,老师,左边和右边怎么区分呢,贝贝说的和我说的不一样,到底我们两个谁说得对”于是我设计了这个活动,在活动中设计了多个小游戏,让小朋友在游戏中轻松的掌握左右概念。

  活动目标

  1、通过游戏,引导幼儿正确掌握左右这一空间方位。

  2、培养幼儿观察能力、数数能力和对空间方位的感知能力。

  3、通过情境的创设,激发幼儿参与活动的兴趣。

  重点难点

  1、通过游戏,引导幼儿正确掌握左右这一空间方位。

  2、培养幼儿观察能力、数数能力和对空间方位的感知能力。

  活动准备

  1—20数字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、红黄蓝图片三张、方格表四张、大箭头2个、小箭头2个、背景图2幅。

  活动过程

  一、 以小司机开汽车游戏,导入活动。

  1、 出示1—20的数字卡,请小朋友用好听的声音读出来。选读几个数字,按老师的指令做出动作。

  2、 出示大箭头,听老师指挥玩小司机开汽车的游戏。

  师:“刚才我们是怎么进教室的?(小司机开汽车进来的)。那现在老师当交警,小朋友当司机,当箭头朝左边的时候,小司机的.汽车就往左边开,当箭头朝右边的时候,小司机的汽车就朝右边开。

  二、创设情境引入课题。

  1、出示大森林背景图 ,师创设情景导入课题。

  (1)、师:“在一座美丽的大森林里,住着一群可爱的小兔子,今天的天气真气真好,小兔们都出来采蘑菇,你们看它们蹦蹦跳跳的出来了……

  (2)、出示小兔子(朝一个方向摆放),请小朋友数一数森林里有多少只小兔子。(7只)

  (3)、能不能告诉老师这些小兔子有什么不一样吗?(衣服的颜色不一样,有红黄蓝三种颜色的衣服)

  (4)、请小朋友分别数出穿不同颜色的小兔子有几只,用数字表示出来,放在表格的下方,师出示方格表。

  (5)、创设情境。师:“正在小兔子采蘑菇采得高兴的时候,被一只躲在大树后面的灰太狼发现了,吓得小兔们赶紧朝不同的方向逃跑了……”师改变小兔的方向,让小兔朝不同的方向跑。

  (6)、师引导幼儿观察,让幼儿说出小兔朝什么方向跑了。(左边和右边)

  (7)、请幼儿找一找、说一说朝左边跑的小兔子有几只?朝右边跑的小兔子有几只?用数字表示出来,师出示小箭头和方格表。

  (8)、谈话:你们看这些小兔们都跑了,请小朋友猜一猜小兔子有没有被灰太狼捉住呢?

  三、幼儿参与活动,一同进行“把小蜜蜂送回草地”的游戏,激发他们参与数学活动的兴趣。

游戏教案范文6

  目标:

  1.观察筛豆子现象,感知容器孔径大小与豆子大小之间的关系。

  2.知道不能将豆子撒在地上或放入口、鼻、耳中。

  准备:

  1.将两种及以上大小差异明显的豆子(如芸豆、黄豆、绿豆)混装在整理箱中。

  2.各种有孔容器(如筐子、漏勺、蒸笼等),容器的孔径比小豆子大,比大豆子小。容器大小适宜幼儿操作。

  3.铲子、勺子等舀豆子的工具。

  玩法说明:

  幼儿利用有孔容器将混装的不同种类的豆子分类。

  指导要点:

  1.出示材料,创设问题情境“不同的豆子混在一起了,有什么办法能把它们分开”,从而引发幼儿的探索和操作。

  2.活动前,帮助幼儿明确“整理箱是豆宝宝的.家”,了解筛豆子要在整理箱中进行。活动中,对幼儿及时捡起豆子的行为予以肯定,并引导幼儿思考如何避免将豆子撒到外面。

  3.活动初期,观察幼儿是否有使用工具的意识。若发现部分幼儿用手拣豆子,可用提问的方式引导其关注提供的工具、材料。

  4.在给幼儿充分的时间探索和操作后,引导幼儿关注用有孔容器装豆子时出现的“漏豆子”现象。用问题启发幼儿思考豆子大小、容器孔径大小与豆子能否漏下之间的关系,如:“什么样的豆子从洞里跑掉了,什么样的豆子留在了筐子里?”

  5.当有孔容器中仍有小豆子却不再漏下时,观察幼儿能否用晃动、拍打容器等方式促使小豆子漏下去。

  6.待全体幼儿都参与过活动后,让分得快的幼儿在集体面前介绍自己使用工具的经验。

游戏教案范文7

  一、游戏准备:

  划一个边长为10米的正方形,以对角线交点为圆心,以1米为半径画圆,圆心放一个篮球。然后再以各角顶为圆心.以50厘米为半径划圆,为各队营垒。中间各放一个足球。角顶外两米处划一条线。

  二、游戏方法:

  把游戏者分成人数相等的四个队,分别成横队站于线后。游戏开始,第一人进入本垒面向逆时针方向站好。发令后,按逆时针方向沿正方形边线带球向前,绕过三个垒。返回本垒,瞄准中心圆的`篮球将球踢出,把篮球射出圈者得1分。同法依次轮完,以得分多的队获胜。

  三、游戏规则:

  1.带球必须沿正方形的边前进,不得进入。

  2.运球回到本垒后,方能起脚去射。

  四、教法建议:

  1.该游戏必须在学生初步掌握各种带球技术和地滚传球的基础上行。

  2.根据学生实际情况可适当增长或缩短正方形的边。

游戏教案范文8

  【活动目标】

  1、明确角色职责,懂得按职责扮演肯德基里相关人员的角色。

  2、运用语言协调自己与他人的关系,丰富和发展游戏情节。

  3、与同伴积极交往,友好合作,体验游戏的乐趣。

  【活动准备】

  肯德基促销宣传单、厨师帽子,汉堡,鸡腿,薯条,各种果汁饮品瓶子、咖啡、番茄酱等,布置游戏场地。

  【活动过程】

  一、引导幼儿回忆游戏,提出存在问题。

  师:“上一次我们玩了肯德基的游戏,小朋友玩得很高兴。不过在上次游戏中老师发现有的服务员不懂得跟顾客交流,不够热情、主动;有的顾客不懂得文明用餐,不会自觉排队……今天,我们继续玩肯德基的游戏,希望小朋友注意这些问题。”

  二、介绍新增角色,帮助幼儿明确各角色的分工。

  师:“肯德基里工作人员的分工是很明确的,他们有专门的炸鸡腿、炸薯条等的工作人员,他们在工作时要用到什么工具?要注意什么问题?”

  鼓励幼儿讨论炸鸡腿、炸薯条等的工作人员在工作时要用到什么工具?要注意什么问题?(如:卫生、安全等问题)

  三、引导幼儿自主协商、分配角色,并提出本次活动要求。

  本次活动的要求:

  1、要互相帮助,使用礼貌用语,友好交往。

  2、肯德基的服务员要大方、主动,大胆地欢迎客人,努力满足顾客需要。

  四、幼儿游戏,教师巡回指导。

  教师以“顾客”“服务员”等身份参与游戏,观察游戏进展情况,及时帮助。

  幼儿丰富游戏的情节,促进角色间的交流合作。如在游戏中给幼儿出“难题”,启发幼儿思考解决,如:我想点两人套餐,吃里面的.汉堡,可是我不喜欢喝可乐,怎么办?重点观察幼儿的交往能力和解决困难的能力。

  五、游戏结束,组织幼儿评价游戏、整理场地。

  1、通过讲评与讨论式,引导幼儿对自己或别人在扮演角色的情况给予评价,并鼓励幼儿进行自我评价。

  2、教师全面总结幼儿游戏情况,肯定幼儿的优点,提出下次游戏的要求。

  3、组织幼儿收拾玩具,整理场地。

游戏教案范文9

  活动目标:

  1、仔细观察图片,理解图意,乐意表达自己的理角感觉。

  2、了解猴子爱模仿的特点。

  3、能对猴子、老公公的动作各表情进行故事表演,激发表演兴趣,担高表演能力。

  活动准备:

  挂图四幅。

  故事表演用的道具:草帽若干、扁担一根、树、猴子的面具。

  活动过程 :

  1.引起兴趣

  (出示猴子),它是谁?有一群猴子在树上玩,它们发生了一些很有趣的'事情,到底发生了什么事情,我们来看一下。

  2.出示图一

  你看到什么?

  老公公挑了一担帽子到城里去卖,走累了,坐在大树底下睡觉,发生了什么事?

  3.出示图二

  猴子在树上又叫又跳,老公公怎么了?

  急得怎么样?

  猴子在干什么?

  老公公怎么说?

  猴子有没有把帽子还给老公公?

  4.出示图三

  老公公急得怎么样?猴子看见了怎么做?

  猴子为什么看见老公公这样做它也这样做?

  老公公开始想办法,结果拿到了帽子,老公公想出了什么好办法?

  5.出示图四

  老公公想出什么办法?

  6.教师完整讲述图意一

  7.这个故事还没题目,请幼儿取个题目

  8.表演故事二遍

  (1)现在你们来扮猴子,老公公来扮演这个故事。

  (2)这个故事小朋友都很喜欢,下课后,还要表演的继续表演。

  10展示作品结束。

游戏教案范文10

  【作品分析与设计思路】

  1、“卡梅拉我能打败怪兽”音乐游戏的选材来源于绘本故事《不一样的卡梅拉》系列故事,我们从中节选了关于母鸡卡梅拉和它儿女们的历险故事一段来贯穿整个音乐游戏的主要情节,以卡梅拉教打败怪兽的本领给她的卡梅利多们为主线条,展开三段不同挑战层次的音乐游戏。

  2、从音乐的选材上,我们根据故事情节的发展,以及整个音乐游戏对幼儿提出的层层挑战,我们节选了三种不同类型,但同一节奏型的音乐,幼儿可以通过音乐的变化和起伏来分辨不同的挑战任务。

  二、相关教学资料

  绘本故事《不一样的卡梅拉》

  【游戏玩法建议】

  整个游戏过程,都用轮流交替的'形式进行,老师做动作的时候,幼儿不做,仔细观察,老师做完一短乐句后,幼儿模仿,跟老师做一模一样的动作。

  三、教学活动建议

  【活动目标】

  1、初步感受歌曲2/4的旋律特点,熟悉歌曲的AB结构。

  2、能通过观察模仿怪兽的各种动作,尝试创编卡梅拉的各种形态,与怪兽进行斗舞。

  3、知道斗舞时,要仔细观察,轮到自己做动作时,要做与对方一模一样的动作。

  【活动过程】

  (一)以“卡梅拉一一我能打败怪兽”的故事情境,引入游戏活动,激发幼儿的兴趣。

  师:孩子们,还记得我吗?我是谁?(卡梅拉),是鸡蚂妈,你们是谁呢?(卡梅利多),是我可爱的小鸡。你们知道吗?就离我们不远的地方,有一个大怪兽,它的舞跳的可棒了,它送来一封挑战

  书,想和我们进行一场斗舞比赛,你们做好这个准备没有?那就跟着鸡妈妈开始练练我们的本领,可是,要学会鸡妈妈的本领,必须做到:我做动作的时候,你们不能动,仔细看,认真学,我做完以后,

  你们开始做和我一模一样的动作,一定要记住哦!好,我们开始练本领了:

  1、以游戏形式导入活动,让幼儿熟悉节奏,学会轮流。

  (1)念节奏:(坐)

  师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)

  幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

  师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)

  幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

  师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)

  幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

  师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)

  幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

  提问:

  师:你是怎么跟鸡妈妈学本领的?

  幼儿:鸡妈妈做动作的时候,我们不做,仔细观察,鸡妈妈做完以后,我们开始做和鸡妈妈一样的动作。

  师:咦,鸡妈妈想不起来还有什么动作了,你们来帮我想想?(幼儿坐着创编一个动作,教师提念)

  (2)唱节奏:(坐)

  师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)

  幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

  师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)

  幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

  师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)

  幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

  师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)

  幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

  (3)、合音乐:(站)

  师:接下来鸡妈妈教的本领和刚才的不一样了,有没有信心挑战?

  2、老师和幼儿合音乐进行“轮流交替”做动作练习。

  (二)根据音乐节奏,鼓励幼儿大胆创编卡梅里多挑战怪兽的各种形态动作。(圈上)

  l、听音乐,幼儿进行动作创编。

  师:刚才是你们跟我学,现在我想跟你们学了,这样吧,跟着音乐来做一做,每位卡梅利多要想两个不一样的动作哦!(放音东,幼儿进行自由创编)

  2、请个别幼儿将创编动作大胆表现出来,教师分别从动作、表情、方位等方面进行引导。

  师:好,现在亮出你们的本领来,你们先做,我来跟你这样做。

  3、幼儿合音乐节拍进行动作展示,观察教师模仿的是谁的动作。

  师:我刚才做的谁的动作?知道我为什么学他的动作吗?(动作合着音乐的节奏,有两个不一样的动作)

  师:我又来跟你们做动作了,这次我要学不仅合着音乐节奏,动作变化多,而且还要上下左右的变化,这样的卡梅利多才有资格去挑战怪兽哦!

  (三)引出B段音乐,表现卡梅里多和怪兽斗舞场景。

  l、教师用情境引出B段音乐,让被模仿的幼儿大胆上来进行斗舞比赛。

  2、教师用讨论的方式引出斗舞规则,并示范。

  比赛规则:怪兽先出题,请你跟着怪兽做,然后交换,卡梅利多出题,怪兽跟着你来做。3、合音乐节拍进行B段音乐练习

  4、幼儿评判出输赢结果。

  评判标准:

  a、对方在做动作的时候,另—方动没有?

  b、谁的动作合上音乐的节奏变化没有?各自做了几个动作!

  c、双方的动作有没有上下左右的变化?

  (四)和怪兽进行斗舞,感受游戏的快乐。

  怪兽出现,和卡梅里多决斗。

  (怪兽出现,直接从圈上部分开始,不重复A段音乐)

  四、友情提示

  1、课前幼儿需阅读过绘本故事《不一样的卡梅拉》。

  2、在与怪兽斗舞环节中,教师可以从动作的叠加,动作的方位上来递进增加幼儿的挑战兴趣,幼儿先准备的一个挑战动作,结果怪兽做了两个,当幼儿准备两个挑战怪兽动作时,怪兽又有方位的变化了,这样挑战性和兴趣性更强。

游戏教案范文11

  活动目标:

  1、知道物体的平衡点偏向于较重的一边。

  2、大胆尝试、认真观察,分析总结。

  3、乐于尝试顶起不同物体。

  活动准备:

  一样大小的手工纸、水彩笔、剪刀和各种各样的物体。

  活动过程:

  1、开始部分

  1、小朋友们请看,这是什么?(出示手工纸)给你一张手工纸你会干什么?

  2、今天张老师要顶起手工纸,请看,我是怎么顶起来的。

  2、基本部分

  1、展示顶起手工纸。我刚才是怎么顶起来的?

  2、你们想不想试一试呢?(请幼儿到后面的位置上尝试顶起手工纸。)

  3、你们都成功了吗?你是怎么成功的?你们顶的是手工纸的什么位置?

  4、请幼儿在顶起手工纸的“平衡点”点一个点作为记好。

  5、现在张老师要剪掉手工纸的一个角,我再顶这个平衡点会怎么样?

  6、请小朋友去减掉一个角再进行尝试,并在第二次尝试的平衡点上点一个点作为标志。

  7、请幼儿说一说你第二次尝试的点还在原来的位置吗?偏向了哪里?为什么?

  8、我这里还有许多的材料,他们的平衡点会不会偏向较重的.一边呢?

  9、请幼儿尝试顶起各种各样的材料。

  3、结束部分

  讨论总结:当物品两边一样重的时候他的平衡点在中间,当两边不一样重的时候,物品的平衡点会偏向较重的一边。

  4、延伸部分

  你们能不能快速的找到其他物品的平衡点呢?一起去找更多材料去试试吧!

游戏教案范文12

  一、目标:

  1、复习字“双、跨”,学习新的字和词“海、贝壳、沙滩、踩、螃蟹、趴、举”,教案:中班识字活动。

  2、锻炼记忆力;

  3、体验游戏的快乐,并体会取得良好的愉悦的心情。

  二、准备:

  1、知识准备:熟悉儿歌《骑在脸上》,认识字“双、跨”

  2、物质材料准备:幼儿识字书、相关卡片若干张

  三、过程:

  1、通过念儿歌《骑在脸上》的来复习上次学过的生字:双、跨,教案《教案:中班识字活动》。《骑在脸上》 看它又圆又亮,生来左右成双,双脚钩住两耳,细腰跨在鼻梁。 出示卡片,让幼儿读取卡片的字。

  2、教师念故事《太阳娃娃》。然后展示卡片,教幼儿认识生字和词“海、贝壳、沙滩、踩、螃蟹、趴、举”,其中教师一一解释字和词的含义。如:海,组词大海,海边。然后里面有贝壳、沙滩、螃蟹,教师可以做相应的动作让幼儿更加深刻的体验字词的含义。

  3、游戏:

  (1)卡片游戏一:猜对方卡片中的字词。教师先做示范:两名教师分别手上拿着一张卡片,将其藏在背后,但是不能用手挡住卡片的.内容。首先面对面站着,然后在口令:“one two three,go”之后两人同时尽其最大的能力去看对方背后藏着的卡片信息,并将其大声的读出来,看最后谁能赢。(教师示范游戏之后,再请接受能力比较强的幼儿先做,然后让其他的幼儿有更多的时间消化、领会。)

  (2)卡片游戏二:迷失卡片。教师先做示范:先把“海、贝壳、沙滩、踩、螃蟹、趴、举”给幼儿全部熟悉一遍,告诉幼儿一共有7张,然后教师出其不意的将卡片抽出两张藏起来,将剩余的5张卡片给幼儿一一展示,再问幼儿哪两张卡片不见了。依次猜下去。

  四、活动结束

游戏教案范文13

  【活动目标】

  1.发展幼儿四散跑的能力和锻炼快速躲闪的能力。

  2.遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。

  【活动准备】自制长尾巴。

  【活动过程】

  1.开始部分

  (1)请幼儿说说什么动物有尾巴,谁说出一个动物名,即给按上一条布尾巴。

  (2)模仿小动物走路,来起到活动身体的效果。

  2.基本部分。教师和幼儿共同游戏

  游戏开始,教师说“捉尾巴的人来啦”!小动物四散跑开,教师想办法把小动物的尾巴揪下来,小动物利用转身、变速跑、左右躲闪等方法保护自己的尾巴,被捉到尾巴的`幼儿暂时退出游戏。没被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。讨论:怎样做才不会被别人揪下尾巴。

  幼儿游戏:幼儿两人一组互相捉尾巴,胜利者套一根牛皮筋。(做两遍)男女小朋友互相揪尾巴,胜利者套一根牛皮筋。

  3.结束部分

  (1)数一数自己在这次活动中一共的到几根皮筋。

  (2)告诉孩子得到几根皮筋回活动室就可以的到几颗糖果,让孩子体验成功的喜悦。

  (3)老师会把小朋友找到的保护尾巴的好办法告诉小动物,他们一定会很高兴的。

游戏教案范文14

  小班的孩子角色意识很强,他们喜欢把自己扮演成各种小动物和老师一起做游戏,尤其喜欢能在游戏情节中加入“大灰狼、大老虎”等角色,来满足心理受刺激的需求,因此,我设计了音乐游戏《小白兔和大灰狼》想让幼儿在感知游戏情节的同时,用身体动作来表现音乐,并能感受音乐游戏所带来的乐趣。

  重点:让幼儿能听着音乐做动作。

  难点:幼儿能听着音乐做出各种小动物的动作。

  活动目标:

  1 、让幼儿感受两段不同的音乐,并能跟着音乐做出各种动物的动作。

  2、乐意参与音乐游戏,感受活动的乐趣。

  活动准备:

  教师布置场景,音乐,小白兔和大灰狼的头饰。

  活动过程:

  一、带幼儿进入场地

  教师:小朋友我们一起学小鸟飞到森林里吧

  二、听第一段音乐

  1、教师:小朋友今天老师给你们带来了一段好听的音乐,我们一起来听听看。(播放音乐)

  2、教师提问:听了这个音乐你感觉怎么样?

  3、教师提问:那你们来说说看,森林里有什么动物?(请个别幼儿说,并请幼儿做出动作)

  4、让幼儿跟着音乐做各种小动物的动作。(播放音乐)

  教师:小朋友那我们跟着音乐做自己说出来的小动物的动作吧!但是等会音乐停的时候,请小朋友们蹲下来不动。

  三、听第二段音乐

  1、教师:老师还给小朋友来来了一段好听的音乐,我们也一起来听听看。(播放音乐)

  2、教师提问:听了这个音乐你感觉怎么样?

  3、教师提问:那你们来说说看,森林里又来了什么小动物?(请个别幼儿说,并请幼儿做出动作)

  4、让幼儿跟着音乐做各种小动物的动作。(播放音乐)

  教师:小朋友那我们跟着音乐做自己说出来的小动物的动作吧!但是等会音乐停的'时候,请小朋友们蹲下来不动。

  四、完整的欣赏音乐。(播放音乐)

  今天小兔子和大灰狼也想出来玩,那我们就跟着音乐坐在椅子上做动作,好吗?

  五、教师小结:小朋友们玩的真开心,我们今天都来当小兔子,一起来玩《小白兔和大灰狼》的游戏。

  六、游戏

  教师讲述游戏规则:小白兔们,你们看外面草地上多美呀,我们一起去草地上玩吧,但是等会要是大灰狼出来的时候,我们一定要蹲在那里,那样子大灰狼就找不到我们,他自己就会走掉的!

  1、教师带领幼儿当小白兔,请一位老师当大灰狼。(提醒幼儿做各种小白兔的动作,大灰狼出来的时候要蹲在那里不动)播放音乐。

  2、请一位幼儿当大灰狼,教师和幼儿当小白兔。播放音乐。

游戏教案范文15

  (一)活动目标:

  1.练习快跑。

  2.培养幼儿躲闪跑的能力和反应的敏捷性。

  (二)活动准备

  老狼头饰一个,场地一端画一条起点线。

  (三)活动内容

  1、玩法:

  幼儿扮小动物,四散地站在起点线后,教师戴上头饰,背对幼儿站在幼儿前面几米的地方。

  游戏开始:

  "小动物"和"老狼"一同往前走,"小动物"边走边问:"老狼,老狼几点了?""老狼"回答"X点了。"然后又问:"老狼,几点了?""老狼"回答"X点了"。"小动物"每问一句,就要朋胆地走近"老狼"。这样转身往回跑,"老狼"转身追捉"小动物",但不能越过起点线,被捉到的."小动物"站到场外。

  2、规则:

  (1)"小动物"与"老狼"应边问答边往前走,不能停留。

  (2)"老狼"回答几点时,不能回头看。

  (3)"老狼"回答几点时,可以任意间隔钟点,但不能倒书时间。

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