大班教案_404

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【精选】大班教案合集6篇   作为一名为他人授业解惑的教育工作者,常常需要准备教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编收集整理的大班教案6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。大班教案 篇1  ……

【精选】大班教案合集6篇

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,常常需要准备教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编收集整理的大班教案6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班教案 篇1

  设计思路:

  我这里有一件高兴的事情要告诉大家,今天小动物要搬新家了。瞧!这就是动物新村,可是粗心的建筑师们在建造房子的时候忘了在每一扇门的上面写上门牌号码,这下,小动物们可遇到麻烦了,我家到底住在几层楼呢?朋友们,你们愿意来帮帮小动物,让他们在自己的新家里过上一个快乐的新年吗?好,让我们行动起来。

  活动目标:

  1、让孩子在与材料的互动中发展幼儿的动手探索操作能力和创造能力。

  2、乐意表现自己,共享自己的和别人的快乐,学着去发现问题。

  3、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  4、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

  5、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  活动区设置:

  1、漂亮屋

  材料投放:

  (1)自制的各种娃娃及打扮娃娃所需的各种材料。

  (2)各种各样的头饰、木梳、洗发水等

  2、巧手屋

  材料投放:

  (1)废旧的各种盒子、绿色手工、固体胶、剪刀等

  (2)各种颜色鲜艳的丝袜花瓣、铁丝、花芯、线、泥工盒等。

  3、创意屋

  材料投放:

  (1)各种废旧盒子及各种辅助材料

  4、音乐屋

  材料投放:

  (1)各种小动物所居住的楼房一幢(利用地面)。

  (2)不同类型的节奏卡片及各种打击乐器等

  5、智慧屋

  材料投放:

  (1)各种建筑物的图片及字卡;各种家用电器的图片及字卡等。

  (2)讲述故事“三只小猪”、“小动物过冬”所需的操作材料。

  6、聪明屋

  材料投放:

  (1)动物新房三幢(利用主题墙);背面标有门牌号码的立体小动物若干。

  (2)门牌号码拼图若干及记录卡等

  7、休闲屋

  材料投放:

  (1)自制有关周围生活的棋一副、飞行棋、五子棋等

  (2)扑克牌两副

  (3)各种有关建筑物的迷宫图若干

  活动评价:

  师:我们的动物宝宝真开心,终于有了自己的新家了,瞧!小松鼠真在开心的笑呢,是谁帮小松鼠找到新家的?

  幼:是......

  师:...你是怎么帮小松鼠找到新家的?

  幼:我是一间一间数了之后就把小松鼠送回家的(幼儿进行演示)

  师:你们的本领真大,小动物们谢谢你们。

  师:呀,是谁把我们的新马路打扮得这么漂亮的?

  幼:是我们。

  师:...你来说说看,你们是怎么来打扮这条新马路的?

  幼:我们在马路旁边找了好多好多的高楼大厦,这是看病的医院,这是生小孩的医院。

  师:哦,这两幢房子上都有一个医院的标志,那么,这些是什么房子呀?

  (幼儿发现还有的房子上没有标记)

  师:对呀,怎么没有标记呢?那么在下一次的活动中,我们别忘了给这些房子做上标记,让人们一看就明白这是什么地方,好吗?

  活动反思:

  这是一次在班本化主题背景下设计的区域活动,活动的目的是为了向幼儿提供更多的时间与空间,让幼儿依靠自身的能力通过对各种材料的摆弄、操作去感知、思考、寻找问题的答案,幼儿可根据自己的兴趣、意愿、能力按规则自行选择各区域的活动,动脑思考、动手操作、自由结伴、自由选择、自由活动,可以充分发挥幼儿的主体作用,促进儿童在不同的水平上获得相应的发展。活动中教师的任务是以教育目标为出发点,以儿童的发展水平为依据,按照“最近发展区”的原则,根据幼儿的年龄特点、兴趣、经验、能力,创设置住活动的空间,提供适宜的材料,教师在观察幼儿活动的基础上适当调整材料,适时进行指导与评价。只是在活动中教师在评价新游戏——送小动物回家的游戏时,过于着急,没有讲深讲透。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、在“老狼老狼几点了”的游戏情节中感知乐曲的曲式结构。

  2、在游戏活动中能分辨不同的音色,并根据不同音色做出相应的动作。

  3、在游戏中体验与同伴间合作游戏的快乐。

  4、随歌曲旋律唱出来。

  5、初步学习用对唱的方式演唱歌曲。

  活动过程:

  开始部分:师生共同回忆游戏《老狼老狼几点了》的游戏玩法。

  基本部分:

  1、初步感知音乐:

  (1)以简单的故事引入

  (2)出示图谱,感知音乐

  2、在游戏的情节的帮助下,理解乐曲结构:

  (1)教师根据音乐帮助幼儿分析乐曲结构

  (2)分析角色:狼和小羊都在图谱的什么地方呀?图谱中什么地方分别代表狼和小羊?教师小结,指图和幼儿共同说一遍,将图谱与音乐相结合。

  (3)引导幼儿给角色加上简单的动作:老狼和小羊可以用什么动作表示?请幼儿随音乐做动作(再次欣赏)。

  3、分角色感知音乐中的不同音色,分角色进行游戏。

  (1)引导幼儿感受两种不同的音色:

  (2)听音乐和老师一起玩漪戏。

  A:老师当狼,幼儿坐在椅子上做造型进行游戏。(第一遍)B:幼儿从椅子过度到游走做造型动作。(第二遍)

  (3)幼儿分角色进行游戏:

  请部分孩子当老狼,部分孩子当小羊,小羊进行游走,当听到老狼的音乐时,要立刻停下做造型,没有及时停下造型的将被狼抓住。

  (4)幼儿两两结合进行分角色游戏:

  两名幼儿结合商量好角色,进行游戏,最后老狼被打晕在地上,幼儿互换角色进行游戏。提醒幼儿听清楚音乐,并根据音乐做出相应的角色动作。

  4、扩展想象,大胆猜想。

  提问:你觉得这段音乐还能玩儿什么平时我们玩过的游戏?幼儿大胆地猜想,并说出自己的理由,如何进行游戏等。

  教学反思:

  “老狼老狼几点了”这个民间游戏,它情节简单、有趣,游戏中角色扮演深受孩子的喜欢,其次规则简单,游戏中的问答对话,既是规则又是师幼互动的桥梁,老师在与幼儿对话的同时,能合理、有趣地把握游戏节奏与运动频率。最后,它的运动技能以跑、急停躲避为主,是孩子们特别喜欢的一种运动方式,在奔跑中释放自由、愉快而奔放,体现了幼儿这个年龄段的运动特点——喜欢奔跑、喜欢被逗引。 对性格内向不爱活动的幼儿,我要多鼓励他参与到活动当中。小班幼儿喜欢有情节、有角色扮演的民间游戏,对此我对民间游戏进行了筛选,最终选择了“老狼老狼几点了”。

大班教案 篇3

  一、游戏玩法建议

  1、第一段音乐的四个乐句分别代表四个密码,幼儿根据不同密码创编猪猪的外形动作。

  2、第二段音乐中一步一步靠近猪猪,听到猪猪的“哼哼”声停止不动。

  3、第三段音乐中“首领”拿出糖果吧猪猪引到一边,其他小朋友配合首领救回蛋宝宝。

  二、教学活动建议

  【活动准备】

  1、分段与完整的音乐。

  2、糖果一包。口袋若干,内放各种蔬菜。一只口袋放蛋宝宝。

  3、一位教师扮演猪猪。

  【活动目标】

  1、倾听学习辨别三段音乐的不同,并随乐表演、游戏,体验音乐的诙谐、神秘氛围。

  2、根据不同密码大胆地创编猪猪的外形动作。

  3、在游戏的情境中,遵守游戏规则,听到猪猪的“哼哼”声停止不动。感受与同伴共同游戏的快乐,学习团结协作,共同完成目标。

  【活动过程】

  1、情境导入。

  教师:乌王国的蛋宝宝被猪猪偷走了,藏在猪猪城堡里,我们去把蛋宝宝救回来吧!

  2、倾听第一段音乐,共同商讨如何进入猪猪城堡,创编猪猪的外形动作。

  (l)幼儿注意倾听第一段音乐有几句。

  教师:想要救回蛋宝宝,先要进得了猪猪城堡。可是城堡大门有一台监控器,要答对密码才能进。一句音乐是一个密码。听一听,一共有几句音乐?

  (2)幼儿创编猪猪的外形动作、提炼动作。

  教师:这四个密码分剔是是猪的耳朵、猪的鼻子、猪的强壮、猪的肥肥的屁股。你们会表演吗?

  3、倾听第二段音乐,共同商讨如何不被猪猪发现,知道在适当的乐段中停住不动。

  教师:城堡里,猪猪正在睡觉,可是它随时可能醒。听听猪猪快醒的时候会怎样?

  教师:猪猪大王的视力不好,当它快要醒了的时候我们停住不动,它就看不见。我们怎样走,才不会让猪猪发现我们?

  (l)先用手指代替脚步,熟悉音乐,感受规则。

  (2)个别幼儿先跟教师示范一次。

  4、倾听音乐第三段,商讨如何救回蛋宝宝。

  教师当首领,示范用糖果引开猪猪,其他幼儿救回蛋宝宝,一起跑回家。

  5、创设失败情境,全体幼儿完整游戏,再次进入城堡救回蛋宝宝。

  教师:哎呀!救回来的不是蛋宝宝,而是一袋萝卜!我们还得去一次!

  6、幼儿当首领,反复游戏。

  (1)明确首领的任务。

  教师:我累了,要请一位新的首领带领大家救回蛋宝宝。首领应该做什么?

  (2)适时提高挑战难度,幼儿发现问题,共同商讨解决办法,不断尝试,救回蛋宝宝。

  教师:为什么没有救回蛋宝宝?我们应该怎么做?

  7、幼儿通过合作救回蛋宝宝,结束活动。

大班教案 篇4

  设计思路:

  主题活动《我是中国人》开展已有一段时间了,通过收集和交流,孩子们对家乡上海和首都北京的一些著名景点已有了初步的了解,为了使孩子们真正了解中国之大,萌发爱祖国的情感,我设计了旅游去这个集体活动,一方面帮助孩子把已有的经验进行梳理与总结,并进行一定地提升,另一方面让孩子在玩玩、议议中发现问题,从而激发进一步探索中国其它名胜的兴趣。

  活动名称:旅游去

  内容与要求:

  1、在看看、讲讲的过程中,初步了解上海和北京的一些著名景点。

  2、激发孩子进一步探索中国其他名胜的兴趣,培养幼儿热爱祖国的情感。

  活动准备:

  1、题板(上面有9张著名景点照片)

  2、幼儿操作材料(有关上海和北京景点的图片等)

  活动过程:

  (一)看看、讲讲

  师:你们喜欢旅游吗?

  周老师也特别喜欢旅游,我去过好多好多地方,只要看到好的景点,我都会把他们拍下来,所以周老师这儿有好多景点的照片,你们想不想看看呀?

  (出示题板)

  师:瞧,这块题板上就有许多我拍的景点的照片,上面我都用纸蒙了起来,我们先来看看一共有几行?每行有几张?(也可以用列来表示)

  谁能告诉我这张照片在什么位置?(老师介绍)

  你们想看哪张照片(用语言表示),谁愿意来介绍介绍?

  重点:

  1、东方明珠(请幼儿介绍)

  如:东方明珠在哪里啊?它有几个球?

  这些球都一样大吗?他有多高啊?(丰富东方明珠高达四百六十八米,是亚洲第一、世界第三高塔。)

  站在东方明珠上你们能看到些什么啊?

  (东方明珠是我们上海的标志,到上海来旅游的游客都要到东方明珠上去参观一下。站在东方明珠电视塔上啊,能看到整个上海的景色。)

  2、历史博物馆

  设疑:这是什么地方啊?他的样子看起来象什么?

  历史博物馆在哪里,你们知道吗?历史博物馆是用来干什么的呢?

  (博物馆是用来收藏和展览一些珍贵的历史文物的,那里经常会有一些展览。我去参观过一次古代青铜器的展出,看到了许多珍贵精美的青铜器。)

  3、南京路步行街

  设疑:这是什么地方你们知道吗?南京路的两边有什么?

  什么时候这里会特别热闹啊?

  (这里是上海最热闹的地方,也是人们购物、休闲的地方,人特别多,车子都不能通行,所以给这里起了个名字叫南京路步行街。)

  4、法华塔

  猜一猜:在博乐广场边有一座很高的塔,叫什么塔?

  幼儿介绍

  5、故宫

  设疑:故宫为什么会有那么多的屋子呢?是给谁住的呢?

  它和别的地方的屋子有什么不一样的?

  故宫还有另外一个名字,叫什么?

  6、长城

  设疑:你们知道万里长城是谁建造的吗?它是怎么砌起来的?

  这么高的长城怎么上去呢?(先请幼儿讨论,再请个别去过的幼儿来介绍)

  7、外滩

  猜一猜:上海的夜晚什么地方最美?

  幼儿介绍美丽的外滩。

  8、天安门广场(老师介绍)

  9、城隍庙(幼儿介绍)

  (二)找找、玩玩

  师:我想考考你们,请四个朋友一张桌子,一起商量把盘子里的小图片分一分,把你们认为和上海有关的贴在上海这一面,和北京有关的贴在北京这一面。

  (三)看看、议议

  师:你们发现了什么问题?

  其实,除了上海和北京有许多美丽的景点,在我们祖国的其他地方还有很多美丽的地方。老师带来了几张图片,请你们去看看有没有你们认识的地方。

  (引导幼儿自由分散观察,并鼓励他们大胆回忆已有经验。)

  师:谁来说说,你看到了什么啊?

  (杭州西湖,西安兵马俑等)

  师:我们的祖国真大,有那么多美丽宏伟的`地方,以后有机会我们一定要去看一看,走一走,如果看到好的景点可别忘了拍下来。

大班教案 篇5

  活动目标:

  通过游戏会说五官的称呼 让孩子知道合作的意义 体会游戏给孩子带来的快乐 活动准备:黑板、彩色粉笔、一个眼罩。

  活动过程:

  一、说说五官。

  1、让幼儿互相看着自己的同桌,说说五官怎么称呼。

  2、摸摸自己的脸,五官在脸上的位置。

  3、学习有关五官位置的儿歌。

  在活动中,教师要多去引导幼儿。可以谈论一下五官在人脸上的用处。

  二、游戏《送五官回家》。

  教师出示黑板与彩色粉笔,先给幼儿演示一遍。

  1、玩法

  两个小朋友一组,相互配合。一个指挥,一个带上眼罩,按照指挥画五官的位置。

  2、规则

  在上边的小朋友不须偷看,由没参加游戏的小朋友监督,要公平评判,那组画得最好。

  三、教师小结。

  这个游戏好玩吧!我们也可回家教爸爸妈妈。

大班教案 篇6

  设计意图:

  本学期,大班的孩子已经开始学习数的分合和10以内数的加减了,针对孩子们形象思维占主导地位,逻辑思维几乎没有的情况,我将数学的学习融入故事、图片、游戏等活动中,收到了比较好的效果。孩子们在这种学习氛围中学得轻松自如,教学目标在不知不觉中完成。我的设计思路如下,希望得到各位同行的批评指正。

  教学目标:

  1、复习5的分合,在掌握5的分合的基础上,学习5的加减。

  2、进一步理解加减的实际意义,会解决生活中的简单的加减问题。

  3、能根据分合式说出加减法算式。

  4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

  5、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

  教学重难点:

  理解加减法的实际意义,解决生活中的加减法问题、

  教学准备:

  背景图一幅,活动动物卡片(小兔子5只),5的加减算式23=532=5

  5-2=35-3=2,5的分合式、幼儿书写用具、

  教学过程:

  一、复习5的分合。

  1、出示5的分合式,请幼儿认读。

  2、游戏:碰球(复习5的分合)

  师:嘿嘿嘿,我的1球碰几球?生:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起来是5。;(依次说完5的分合)

  二、新授5的加减。

  A1、出示背景图,老师边操作边讲解:草地上先跳来了2只小兔子,又跳来了3只小兔子,现在,草地上一共有几只小兔子?

  2、指定幼儿回答。

  3、启发幼儿说出用什么方法算出来的?

  4、请幼儿口头说出算式。

  5、老师出示算式卡,全班幼儿齐声读算式。(23=5)

  6、提问:如果草地上先跳来3只兔子,后跳来2只兔子,应该怎样说出算式?

  7、请一名幼儿说出相关的算式(32=5)

  8、比较两道加法算式的异同。

  9、拓展练习:89=17;98=?

  B1、老师再次出示背景图,操作并讲解:草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,现在草地上有几只兔子?

  2、指定幼儿回答并说出用什么方法算出来的?

  3、请幼儿口头说出算式。

  4、老师出示算式卡,全班幼儿齐声读算式。(5-2=3)

  5、提问:如果先跳走了3只兔子,还剩下几只兔子?

  6、请幼儿交流、讨论并回答。(5-3=2)

  7、比较两道减法算式的异同。

  C游戏:你问我答

  师:小朋友,我问你,23=?生:╳老师,告诉你23=5

  依次说完所有的算式。游戏熟悉后,可以让孩子们互相提问回答,巩固加减法计算、

  D抢答:看谁最快?

  老师准备一些口头的加减法应用题,师读生抢答,比一比,谁最快?例如:河里游来了3只鸭子,又游来了2只鸭子,一共有几只鸭子?(答得多又对的为胜,可以得到老师的奖励)

  活动反思:

  一、教学目标

  这次公开课教学目标的制定有些考虑不全面,没有根据班级的实际情况,(班级幼儿出勤不是很好,有的幼儿5的加法已经学会了,有的还没有学到),如果把这词目标制定5以内加法的复习课会给好,另外,自己的心里素质有待于加强,讲课时候有些紧张,把事先预定好的内容由于紧张给忘讲了。

  二、师幼互动

  班级的孩子在教学过程中表现都很出色,也很配合老师,上课时候积极表现,大胆发言,在进行过河的游戏的时候幼儿能为同伴去鼓励,加油,让我感觉到孩子们的有爱和善良。

  三、公开课体会

  每次公开课,都会有所收获,看到其他老师的公开课,在和自己对比,可以发现他们和自己的优点和不足,反思大大的提高了自身的能力,将反思后的想法填补到展示活动中,更好的完成了活动目标。还要反思的是:我们平日的教学活动不能总是在一次次试教中进行,没有时间让我们反复的修改活动环节,所以课前反思尤为重要,让我们具有前瞻性,想到活动中的可能性,根据幼儿年龄特征预设提问、有效回应、精炼小结;执教过程中及时地发现问题,及时修改原备课内容,解决新生成的问题;课后深刻反思,尽量在今后类似的活动中避免重复错误,少走弯路,促进专业水平的提高!

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